Coding面试题之手写线程池

原理图 

JDK线程池原理

 实现代码

1.线程类(PoolThread

这个类用于执行任务队列中的任务。

public class PoolThread extends Thread {

    private final Queue<Runnable> taskQueue;
    private boolean isStopped = false;

    private long lastTaskTime = System.currentTimeMillis();

    public PoolThread(Queue<Runnable> queue) {
        taskQueue = queue;
    }

    public void run() {
        while (!isStopped()) {
            try {
                Runnable task;
                synchronized (taskQueue) {
                    // 等待任务
                    while (taskQueue.isEmpty() && !isStopped()) {
                        taskQueue.wait();
                    }
                    if (isStopped()) break;
                    task = taskQueue.poll();
                }
                task.run();
                lastTaskTime = System.currentTimeMillis(); // 更新上次任务完成的时间
            } catch (Exception e) {
                // 异常处理
            }
        }
    }

    public synchronized void stopThread() {
        isStopped = true;
        this.interrupt(); // 中断线程
    }

    public synchronized boolean isStopped() {
        return isStopped;
    }



    public boolean isIdleFor(long keepAliveTime) {
        return (System.currentTimeMillis() - lastTaskTime) > keepAliveTime;
    }
}

这里的“空闲时间”通常是指自线程上次执行任务以来经过的时间,而不是线程的创建时间。目的是为了确定线程是否在一段时间内没有被用于执行任何任务。 

2.线程池类(ExtendedThreadPool

这个类用于管理线程和任务的分配。

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Queue;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class ExtendedThreadPool {
    private final Queue<Runnable> taskQueue;
    private final List<PoolThread> threads;
    private boolean isStopped;

    private int maxNumThreadSize;
    private int minNumThreadSize;
    private int keepAliveTime;
    private Timer maintainTimer;

    public ExtendedThreadPool(int minNumThreadSize, int maxNumThreadSize, int keepAliveTime) {
        this.minNumThreadSize = minNumThreadSize;
        this.maxNumThreadSize = maxNumThreadSize;
        this.keepAliveTime = keepAliveTime;
        this.taskQueue = new LinkedList<>();
        this.threads = new ArrayList<>();
        this.isStopped = false;
        this.maintainTimer = new Timer();

        for (int i = 0; i < this.minNumThreadSize; i++) {
            threads.add(new PoolThread(taskQueue));
        }

        for (PoolThread thread : threads) {
            thread.start();
        }

        maintainThreadPool();
    }

    public synchronized void execute(Runnable task) {
        if (this.isStopped) throw new IllegalStateException("ThreadPool is stopped");

        this.taskQueue.add(task);
        this.taskQueue.notify();

        if (threads.size() < maxNumThreadSize) {
            PoolThread newThread = new PoolThread(taskQueue);
            threads.add(newThread);
            newThread.start();
        }
    }

private void maintainThreadPool() {
    maintainTimer.schedule(new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (taskQueue) {
                // 如果任务多于线程,且线程数小于最大线程数,则增加线程
                if (!taskQueue.isEmpty()  && taskQueue.size()> threads.size()  &&  threads.size() < maxNumThreadSize) {
                    PoolThread newThread = new PoolThread(taskQueue);
                    threads.add(newThread);
                    newThread.start();
                }

                // 检查线程是否超过空闲时间,如果是,则移除线程
                Iterator<PoolThread> iterator = threads.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    PoolThread thread = iterator.next();
                    if (thread.isIdleFor(keepAliveTime)) {
                        iterator.remove();
                        thread.stopThread();
                    }
                }
            }
        }
    }, 0, keepAliveTime * 1000);
}


    public synchronized void stop() {
        this.isStopped = true;
        for (PoolThread thread : threads) {
            thread.stopThread();
        }
        maintainTimer.cancel();
    }
}

上面的代码如何保证线程复用?

  1. 任务到达时唤醒: 当一个新任务被添加到队列中,execute 方法会调用taskQueue.notify(),这会唤醒一个正在等待的线程。被唤醒的线程随后会从队列中取出任务(Runnable)并执行(保证多线程环境下操作taskQueue是线程安全的)。

  2. 线程不立即终止: 线程在执行完一个任务后不会立即终止。相反,它会再次检查队列是否有新的任务。如果有,线程会继续执行新的任务。一个线程在其生命周期内可以执行多个任务,而不是每完成一个任务就销毁并创建一个新的线程。

相关文章

【精选】线程池的核心参数和运行机制_线程池的核心参数以及工作机制-CSDN博客

线程池内运行的线程抛异常,线程池会怎么办_线程池线程异常后会结束线程吗-CSDN博客

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

数据与后端架构提升之路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值