句柄

所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。 

      句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。  

      从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。 

      如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 

      为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。 

      句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址────→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象 

      本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。  

      但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

      XP给的解释:在用户界面中,指添加到某个对象的界面,便于操作移动、调整大小、调整形状或其他属于对象的功能。在程序设计中,指指针到指针,也就是,允许某个程序访问所识别的资源的标记。  

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另一种说法(道理是差不多):

句柄是Windows编程的一个关键性的概念,编写Windows应用程序总是要和各种句柄打交道。所谓句柄,就是一个

唯一的数,用以标识许多不同的对象类型,如窗口、菜单、内存、画笔、画刷、电话线路等。在Win32里,句柄是指向一个“无类型对象”

(void*)的指针,也就是一个4字节长的数据。无论它的本质是什么,句柄并不是一个真正意义上的指针。从构造上看,句柄是一个指针,尽管

它没有指向用于存储某个对象的内存位置。事实上,句柄指向一个包含了对该对象进行的引用的位置。句柄的声明是这样的:

typedef void *HANDLE

由于Windows是一个多任务操作系统,它可以同时运行多个程序或一个程序的多个副本。这些运行的程序称为一个实例。为了对同一程序的多个

副本进行管理,Windows引入了实例句柄。Windows为每个应用程序建立一张表,实例句柄就好象是这张表的一个索引。

Windows不仅使用句柄来管理实例,也用它来管理窗口、位图、字体、元文件、图标等系统资源。

比如:<<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句

柄是用来标识项目的,这些项目包括:
  *.模块(module)
  *.任务(task)
  *.实例(instance)
  *.文件(file)
  *.内存块(block of memory)
  *.菜单(menu)
  *.控制(control)
  *.字体(font)
  *.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
  *.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备

描述表(device context)。


 

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