QT+OSG+osg-earth显示一个球

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目录

1、环境配置

2、在QT  Creator导入相关的库

3、代码部分

4、运行过程中的问题

5、相关参考


重要衔接:QT+OSG显示一个三维模型-CSDN博客

1、环境配置

 系统:windows10系统

QT:版本5.15.2        编译器:MSVC2019_64bit        编辑器:QT  Creator

OSG版本:3.7.0   64位      为MSVC环境下编译

osgQt:为第三方编译的库,OSG因为版本不同已经不提供osgQt的封装。

osg-earth版本: 3.6.0

2、在QT  Creator导入相关的库

win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losg  -losgDB -losgUtil  -losgViewer  -losgGA   -losgWidget   -lOpenThreads
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losgd  -losgDBd -losgUtild  -losgViewerd  -losgGAd  -losgWidgetd -lOpenThreadsd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losg  -losgDB -losgUtil  -losgViewer  -losgGA  -losgWidget   -lOpenThreads

INCLUDEPATH += $$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/include
DEPENDPATH += $$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/include



win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGL
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGLd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGL

INCLUDEPATH += $$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/include
DEPENDPATH += $$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/include



win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarth
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarthd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarth

INCLUDEPATH += $$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/include
DEPENDPATH += $$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/include



win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarth
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarthd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarth

INCLUDEPATH += $$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/include
DEPENDPATH += $$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/include

一个是osg的库,一个是osgQt的库,一个是osg-earth的库。

3、代码部分

main.cpp

#include <QCoreApplication>
#include <QApplication>
#include <QDir>
//#include "osgshowwidget.h"
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/EarthManipulator>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/TMS>
#include <osgEarth/EarthManipulator>
#include <osg/ArgumentParser>
#include <osgViewer/Viewer>

#include <QWidget>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include<osgGA/FlightManipulator>
#include <osgViewer/View>
#include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget>

#include <osg/Timer>
#include <osg/ArgumentParser>
#include <osgGA/CameraManipulator>

int main(int argc, char *argv[])
{
        QApplication a(argc, argv);

//    // 获取可执行文件的目录
        QString exeDir = QCoreApplication::applicationDirPath();
        QDir::setCurrent(exeDir);

   //osgShowWidget w;
  //  w.show();


    // 初始化osgViewer
    // 初始化osgEarth
    osgEarth::initialize();
    osg::ArgumentParser args(&argc, argv);

    // 创建Viewer实例
    osgViewer::Viewer viewer(args);

    // 使用相对于exe的相对路径来构建.earth文件的完整路径
    QString relativeEarthFilePath = "Maps/ocean.earth";  // 请替换为你实际的.earth文件相对路径
    QString earthFilePath = exeDir + "/" + relativeEarthFilePath;

    // 请替换为你实际的.earth文件路径
    osg::ref_ptr<osg::Node> earthNode = osgDB::readNodeFile(earthFilePath.toStdString());

    if (!earthNode) {
        std::cerr << "Failed to load .earth file: " << earthFilePath.toStdString() << std::endl;
        return -1;  // 如果加载失败,返回错误码
    }

    // 设置场景数据为加载的.earth文件
    viewer.setSceneData(earthNode.get());

    // 设置地球操控器
    viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator(args));

    // 运行Viewer
    return viewer.run();



    //return a.exec();
}

运行结果:

4、运行过程中的问题

osg-earth是基于osg上的封装,osg又是基于opengl上的封装所以需要底层依赖库:

所以想要运行exe,需要把gdal381下的所有的dll文件都拷贝到exe可执行文件下,还有osg下的所有的dll文件,还有osg-earth下的所有的dll文件,包括

这个文件夹下的所有的dll文件。

由于需要的底层依赖库需要

这个是release模式的,在debug模式下就无法运行。会报错

由于我使用osg以及相关的库都是用的别人编译好的,我自己编译不成功,所以只能这样了。

5、相关参考

OSG基础教程(二)osg嵌入Qt窗口(兼容Qt5)_osg qt-CSDN博客


 

VS2019 编译最新版 OSG+ OSGEarth + OSGQt 详细教程_osgearth 2019-CSDN博客

可以在这个博主这里下载编译好的库,我使用就是他编译好的

GitHub - gwaldron/osgearth: 3D Maps for OpenSceneGraph / C++14

Qt是用于开发跨平台应用程序和图形用户界面(GUI)的C++框架。OSGEarth一个基于OSG(OpenSceneGraph)的开源地可视化工具包,用于创建和渲染3D地理环境。 要使用QtOSGEarth显示离线地图,可以按照以下步骤进行: 1. 准备地图数据:首先,需要获取离线地图数据。这可以是各种格式的栅格图像或矢量数据。确保地图数据已经下载并保存到本地计算机上。 2. 安装QtOSGEarth:在开始之前,首先需要在计算机上安装QtOSGEarth。可以从官方网站上下载并按照说明进行安装。 3. 创建Qt应用程序:使用Qt的IDE(集成开发环境)创建一个新的Qt应用程序项目。在项目中,包含OSGEarth的头文件和库文件,并进行相关设置以确保编译和链接过程正确。 4. 加载地图数据:在Qt应用程序中,使用OSGEarth的API加载地图数据。可以根据地图数据的格式和类型使用合适的OSGEarth函数来加载和显示地图数据。例如,使用`osgEarth::MapNode`类来加载地理环境,并使用`osgEarth::Map`类加载地图数据。 5. 创建地图窗口:在Qt应用程序的窗口中,创建一个用于显示地图的窗口控件。可以使用Qt的`QWidget`派生类来创建窗口,并在其中创建OSGEarth的视图控件。 6. 显示地图数据:将加载的地图数据显示在创建的窗口控件中。使用OSGEarth的相关API函数来设置和渲染地图视图,以便在窗口中显示离线地图数据。 7. 运行应用程序:编译并运行Qt应用程序,以查看显示的离线地图。确保地图数据正确加载和显示,可以进行缩放、平移和旋转等操作来查看不同区域和视角的地图数据。 通过以上步骤,就可以使用QtOSGEarth来加载和显示离线地图数据。这样可以实现一个具有地图显示功能的应用程序,用户可以在离线情况下浏览地图数据。
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