手写 apply 和 call

手写 apply 和 call

关于apply和call的实现可以看大佬的这篇文章面试官问:能否模拟实现JS的call和apply方法
非常详细,本篇只是以自己的理解再写一遍,加强印象,做一个自己的总结。

apply 和 call

Function.prototype.apply()-MDN

apply() 方法调用一个具有给定this值的函数,以及以一个数组(或类数组对象)的形式提供的参数。

func.apply(thisArg, [argsArray])

thisArg

必选的。在 func 函数运行时使用的 this 值。请注意,this可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。

argsArray

可选的。一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 func 函数。如果该参数的值为 null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。


Function.prototype.call()-MDN

call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

function.call(thisArg, arg1, arg2, …)

thisArg

可选的。在 function 函数运行时使用的 this 值。请注意,this可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。

arg1, arg2, …

指定的参数列表。


MDN上说apply的thisArg是必选的,call的thisArg是可选的,于是我在严格模式和非严格模式下跑了下面这个例子:

var name = "window"
var obj = {
    name: "Jiuto"
}
function sayName(a,b){
    console.log(this)
    console.log([a,b])
}
sayName.call()
sayName.apply()
sayName.call(obj,1,2)
sayName.call('this is call',1,2)
sayName.apply(obj,[1,2])
sayName.apply('this is apply',[1,2])

非严格模式下:

sayName.call() // Window [undefined, undefined]
sayName.apply() // Window [undefined, undefined]
sayName.call(obj,1,2) // {name: "Jiuto"} [1,2]
sayName.call('this is call',1,2) // String {"this is call"} [1,2]
sayName.apply(obj,[1,2]) // {name: "Jiuto"} [1,2]
sayName.apply('this is apply',[1,2]) // String {"this is apply"} [1,2]

严格模式下:

sayName.call() // undefined
sayName.apply() // undefined
sayName.call(obj,1,2) // {name: "Jiuto"} [1,2]
sayName.call('this is call',1,2) // "this is call" [1,2]
sayName.apply(obj,[1,2]) // {name: "Jiuto"} [1,2]
sayName.apply('this is apply',[1,2]) // "this is apply" [1,2]

该方法的语法和作用与 apply() 方法类似,只有一个区别,就是 call() 方法接受的是一个参数列表,而 apply() 方法接受的是一个包含多个参数的数组。

所以只要实现两个方法中的一个,就可以实现另一个。


看一下规范

ECMAScript5.1中文版

Function.prototype.apply (thisArg, argArray)

当以 thisArg 和 argArray 为参数在一个 func 对象上调用 apply 方法,采用如下步骤:

  1. 如果 IsCallable(func) 是 false, 则抛出一个 TypeError 异常 .
  2. 如果 argArray 是 null 或 undefined, 则
    a. 返回提供 thisArg 作为 this 值并以空参数列表调用 func 的 [[Call]] 内部方法的结果。
  3. 如果 Type(argArray) 不是 Object, 则抛出一个 TypeError 异常 .
  4. 令 len 为以 “length” 作为参数调用 argArray 的 [[Get]] 内部方法的结果。
  5. 令 n 为 ToUint32(len).
  6. 令 argList 为一个空列表 .
  7. 令 index 为 0.
  8. 只要 index < n 就重复
    a. 令 indexName 为 ToString(index).
    b. 令 nextArg 为以 indexName 作为参数调用 argArray 的 [[Get]] 内部方法的结果。
    c. 将 nextArg 作为最后一个元素插入到 argList 里。
    d. 设定 index 为 index + 1.
  9. 提供 thisArg 作为 this 值并以 argList 作为参数列表,调用 func 的 [[Call]] 内部方法,返回结果。

apply 方法的 length 属性是 2。

在外面传入的 thisArg 值会修改并成为 this 值。thisArg 是 undefined 或 null 时它会被替换成全局对象,所有其他值会被应用 ToObject 并将结果作为 this 值,这是第三版引入的更改。

Function.prototype.call (thisArg [ , arg1 [ , arg2, … ] ] )

当以 thisArg 和可选的 arg1, arg2 等等作为参数在一个 func 对象上调用 call 方法,采用如下步骤:

  1. 如果 IsCallable(func) 是 false, 则抛出一个 TypeError 异常。
  2. 令 argList 为一个空列表。
  3. 如果调用这个方法的参数多余一个,则从 arg1 开始以从左到右的顺序将每个参数插入为 argList 的最后一个元素。
  4. 提供 thisArg 作为 this 值并以 argList 作为参数列表,调用 func 的 [[Call]] 内部方法,返回结果。

call 方法的 length 属性是 1。

在外面传入的 thisArg 值会修改并成为 this 值。thisArg 是 undefined 或 null 时它会被替换成全局对象,所有其他值会被应用 ToObject 并将结果作为 this 值,这是第三版引入的更改。

apply的4-8,call的2我们不实现。


实现思路:

我们选择先实现apply,再利用apply实现call。

给传入的thisArg增加调用函数方法func,执行该方法,执行完毕后删除。

另外需要注意,为了避免覆盖thisArg上可能存在的同名方法,可以对原同名方法做一个存储,删除func后恢复。

注意
  • 在ES3、ES5(在局部作用域中)中 undefined 是能修改的:

所以判断一个变量a是不是undefined,更严谨的方案是 typeof a === 'undefined’或者a === void 0; 这里面用的是void,void的作用是计算表达式,始终返回undefined,也可以这样写void(0)。

实现

apply
function generateUUID(){
    var i, random;
    var uuid = '';
    for (i = 0; i < 32; i++) {
        random = Math.random() * 16 | 0;
        if (i === 8 || i === 12 || i === 16 || i === 20) {
            uuid += '-';
        }
        uuid += (i === 12 ? 4 : (i === 16 ? (random & 3 | 8) : random))
            .toString(16);
    }
    return uuid;
}
function getGlobalObject(){
    // console.log(this) // 非严格模式this指向Window,严格模式为undefined
    return this;
}
// 生成new Function的code
function generateFunctionCode(argsArrayLength){
    var code = 'return arguments[0][arguments[1]](';
    for(var i = 0; i < argsArrayLength; i++){
        if(i > 0){
            code += ',';
        }
        code += 'arguments[2][' + i + ']';
    }
    code += ')';
    // return arguments[0][arguments[1]](arg1, arg2, arg3...)
    return code;
}
Function.prototype.applyFn = function apply(thisArg, argsArray){
    // 1. 如果 IsCallable(func) 是 false, 则抛出一个 TypeError 异常 .
    // 判断调用apply的对象是不是函数
    if(typeof this !== 'function'){
        throw new TypeError(this + ' is not a function');
    }

    //  2. 如果 argArray 是 null 或 undefined, 则 返回提供 thisArg 作为 this 值并以空参数列表调用 func 的 [[Call]] 内部方法的结果。
    // argsArray为null或者undefined时,初始化argsArray为空数组
    if(typeof argsArray === 'undefined' || argsArray === null){
        argsArray = [];
    }
    
    // 3. 如果 Type(argArray) 不是 Object, 则抛出一个 TypeError 异常 .
    if(argsArray !== new Object(argsArray)){
        throw new TypeError('CreateListFromArrayLike called on non-object');
    }

    // 在外面传入的 thisArg 值会修改并成为 this 值。
    // thisArg 是 undefined 或 null 时它会被替换成全局对象。
    if(typeof thisArg === 'undefined' || thisArg === null){
        thisArg = getGlobalObject();
    }
    // 所有其他值会被应用 ToObject 并将结果作为 this 值。
    thisArg = new Object(thisArg);

    // 尽可能的唯一函数名
    var func = generateUUID();

    // 储存原同名方法
    var originalVal = thisArg[func];
    var hasOriginalVal = thisArg.hasOwnProperty(func);
    
    // 增加方法
    thisArg[func] = this;

    // 9. 提供 thisArg 作为 this 值并以 argList 作为参数列表,调用 func 的 [[Call]] 内部方法,返回结果。
    var code = generateFunctionCode(argsArray.length);
    var result = (new Function(code))(thisArg, func, argsArray);

    // 第九条的ES6版
    // var result = thisArg[func](...args);

    // 删除方法
    delete thisArg[func];

    // 恢复原方法
    if(hasOriginalVal){
        thisArg[func] = originalVal;
    }

    return result
};

call
Function.prototype.callFn = function call(thisArg){
    var argsArray = [];
    var len = arguments.length;
    for(var i = 0; i < len - 1; i++){
        // argsArray.push(arguments[i + 1]); // push方法内部也有一层循环,理论上不用push性能更好
        argsArray[i] = arguments[i + 1];
    }
    return this.applyFn(thisArg, argsArray);
}
测试
var name = "window"
var obj = {
    name: "Jiuto"
}
function sayName(a,b){
    console.log(this)
    console.log([a,b])
}
sayName.callFn()
sayName.applyFn()
sayName.callFn(obj,1,2)
sayName.callFn('this is call',1,2)
sayName.applyFn(obj,[1,2])
sayName.applyFn('this is apply',[1,2])

非严格模式下:

sayName.callFn() // Window [undefined, undefined]
sayName.applyFn() // Window [undefined, undefined]
sayName.callFn(obj,1,2) // {name: "Jiuto", b2d272d0-0235-45c0-9994-abcd2ca7c2b0: ƒ} [1,2]
sayName.callFn('this is call',1,2) // String {"this is call", 184967ed-ac02-40f0-9671-9bd4fd45f1a4: ƒ} [1,2]
sayName.applyFn(obj,[1,2]) // {name: "Jiuto", c3954fbb-f0ad-459f-b0ae-5f2d64333ced: ƒ} [1,2]
sayName.applyFn('this is apply',[1,2]) // String {"this is apply", ecaa54b9-bcea-43ac-b148-f0425600d4db: ƒ} [1,2]

严格模式下:

sayName.callFn() // {406b9c82-9727-409b-bfc5-c2b062e17ce4: ƒ} [undefined, undefined]
sayName.applyFn() // {85d9975d-5096-46e8-bc67-6ebaf9aab914: ƒ} [undefined, undefined]
sayName.callFn(obj,1,2) // {name: "Jiuto", c571e336-1e52-4295-8667-aeaaaaf3b8fa: ƒ} [1,2]
sayName.callFn('this is call',1,2) // String {"this is call", e11114e6-102a-4627-ad03-86b215c44465: ƒ} [1,2]
sayName.applyFn(obj,[1,2]) // name: "Jiuto", 4a55ef4c-9c0e-4ea6-a4b2-9d19859aba23: ƒ} [1,2]
sayName.applyFn('this is apply',[1,2]) // String {"this is apply", 81313be6-5368-4696-830d-ad5df4f1b706: ƒ} [1,2]

验证成功。

唯一的问题是由于我们调用(new Function(code))(thisArg, func, argsArray)的时候,传入的thisArg是被我们加过料(增加了func)的对象,
所以在sayName中打印this会多一个func方法,也就是我们以uuid命名的方法。

我也试过将这个方法放在原型上,但同样的道理,虽然this打印出来时我们想要的结果,但是this.__proto__上会多出一个方法。

只要实现是通过更改thisArg就无法避免这个问题。

参考

面试官问:能否模拟实现JS的call和apply方法

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