公司的上一个项目《乱舞天下》昨天终于开始封闭测试了,测试已开始,
6000多人同时登陆游戏,不到1个小时,服务器就crash了,搞得玩家怨
声载道。
好在已开始就考虑到刚开始的测试可能会有比较多的问题,三个项目开
发人员大前天就飞赴上海,待再盛大,随时待命修改bug。测试算是能继
续了,不过由于服务器错误,回档,数据错乱现象还比较严重,有人20多
级的孙悟空,突然变成了1级关羽什么的,还有人干脆直接就255级了,
不相关的人看起来颇为恶搞。不过就我们开发人员来说,可真是着急的很,
真的要感谢那些热心的玩家。他们对国产游戏抱有很高的期望,但同时
也有很大的宽容心,鼓励我们继续改进问题,我相信随着测试的深入,
问题会越来越少的。
这次测试,问题主要发生在服务器,客户端也有一些小的兼容性问题。因为
我主要负责客户端引擎部分,到还没有太多bug汇集到我这里,但是看着长
长的bug list,还是很有感触。毕竟我们还不成熟。也许我们应该花更多的
精力,研究一下更好的开发模式,让网络游戏具有更见状。
老总今天还和我说,这个版本的引擎,一定要考虑今后游戏上线的复杂性
被郁闷了一次可以,但不能每次都被郁闷。我觉得很有道理,真诚希望
各路高手能群策群力,在这方面投入更多的研究力量。
6000多人同时登陆游戏,不到1个小时,服务器就crash了,搞得玩家怨
声载道。
好在已开始就考虑到刚开始的测试可能会有比较多的问题,三个项目开
发人员大前天就飞赴上海,待再盛大,随时待命修改bug。测试算是能继
续了,不过由于服务器错误,回档,数据错乱现象还比较严重,有人20多
级的孙悟空,突然变成了1级关羽什么的,还有人干脆直接就255级了,
不相关的人看起来颇为恶搞。不过就我们开发人员来说,可真是着急的很,
真的要感谢那些热心的玩家。他们对国产游戏抱有很高的期望,但同时
也有很大的宽容心,鼓励我们继续改进问题,我相信随着测试的深入,
问题会越来越少的。
这次测试,问题主要发生在服务器,客户端也有一些小的兼容性问题。因为
我主要负责客户端引擎部分,到还没有太多bug汇集到我这里,但是看着长
长的bug list,还是很有感触。毕竟我们还不成熟。也许我们应该花更多的
精力,研究一下更好的开发模式,让网络游戏具有更见状。
老总今天还和我说,这个版本的引擎,一定要考虑今后游戏上线的复杂性
被郁闷了一次可以,但不能每次都被郁闷。我觉得很有道理,真诚希望
各路高手能群策群力,在这方面投入更多的研究力量。