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原创 [Unity3D]ml-agent入门案例
ml-agent是unity中用于将机器学习算法嵌入到gameobject的一个插件。在我的游戏项目中,我想尝试将机器学习和深度学习算法带入到游戏中,让游戏角色能够利用我们给出的数据自动通关,因此想到尝试使用这个插件。写下这个帖子供也用到mlagent的入门同学进行学习参考。ml-agent的详细内容可以参照官方文档,里面也有详细的英文介绍和入门教程(中文版的维护的并不太好,所以学习主要以英文为主)。环境搭建环境搭建主要是安装配置unity以及anaconda,这些教程网络很多,这里不赘述。ml
2021-08-26 16:08:44
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原创 [Unity3D]Node-Canvas入门案例
例子 小球追逐方块这个例子是Node_Canvas的一个简单应用,使用了包括行为树中的action、condition、sequence以及filter等元件,通过这个demo的学习入门node-canvas。原视频链接https://www.bilibili.com/video/BV1Sb411i7y7?p=5首先将node-canvas插件所需要的包导入到工程,直接拖动整个文件夹放入建立好的工程下的package文件夹中即可自动导入,在使用过程中就能够直接使用这个包中的内容。在Sampl
2021-08-26 14:45:02
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原创 [机器学习]基于信用卡欺诈的预测分析
随着信用卡在当今交易中的普遍使用,相关的欺诈行为不可避免地发生,并造成相当大的金钱损失。为了解决这个问题,本文使用了一个包含合法信用卡交易以及欺诈交易的数据集来寻求一个有效的预测方案。本文通过对交易数据的处理和分析,发现数据是不平衡的,因此采用分层抽样和过采样的方法对不平衡数据集进行更为可靠的分析。同时,由于抽样的随机性,采用交叉验证的方法进行最终的模型评估与选择。在此基础上,利用五种决策树相关算法分别建立了模型并进行调参。
2021-07-02 11:41:31
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原创 [编译原理]lex和bison实现逻辑表达式求值以及短路计算次数统计
内容:逻辑表达式的求值工具输入一个包含数值的逻辑表达式,输出计算其真值,和因短路操作而跳过的数值比较的次数。输出格式为Output: [true or false], [次数]。注意,逻辑表达式的计算符合短路算法。其中,!计入逻辑运算次数,而 == 或 != 只用于非布尔型的数值比较。例如:输入:3 == 2 输出:Output: false, 0 输入:3 > 2 输出:Output: true, 0 输入:3 > 2 && 10 > 1 输出:O...
2021-06-27 15:11:51
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空空如也
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