java课程设计之推箱子小游戏

项目简介:

 推箱子游戏是一个比较古老的游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,它在带来乐趣的同时也能培养我们的反应力以及严谨的思维能力。

  游戏规则是要求角色将地图中所有放置的箱子推到指定目标位置,只有合理安排移动次序和位置 ,才能顺利完成任务。

  项目任务是用java语言设计并实现一个推箱子游戏,旨在培养学生面向对象编程思维方式,开发小型桌面应用程序的能力。
 

项目分析:

系统可以分为初始化模块,绘制地图模块,移动箱子模块,移动圆球模块,功能控制模块等。

功能需求分析

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;

public class Pushbox005 extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {

    //    定义一个内部类用来创建坐标
    class Point{
        public int x;
        public int y;
        public Point (int x,int y){
            this.x=x;
            this.y=y;
        }
    }
    //    行数(高)
    int height=8;
    //    列数(宽)
    int width=8;
    //    格子的大小
    int size=50;
    //    标题栏的高度
    int title=100;


    //    记录窗口大小是否发生改变
    boolean window=false;

    //    关卡地图信息
    class Ditu{
        public int [][] ditu;
        Ditu(int[][] _ditu){
            this.ditu=_ditu;
        }
    }

    //    创建一个二维数组用来存放关卡
//    1-10关地图
    int [][] ditu1={
  {0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,1,3,1,0,0,0},{0,0,1,2,1,1,1,1},{1,1,1,4,2,4,3,1},{1,3,2,4,5,1,1,1},{1,1,1,1,4,1,0,0},{0,0,0,1,3,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,0}};
    int [][] ditu2= {
  {1,1,1,1,1,0,0,0,0},{1,2,2,5,1,0,0,0,0},{1,2,4,4,1,0,1,1,1},{1,2,4,2,1,0,1,3,1},{1,1,1,2,1,1,1,3,1},{0,1,1,2,2,2,2,3,1},{0,1,2,2,2,1,2,2,1},{0,1,2,2,2,1,1,1,1},{0,1,1,1,1,1,0,0,0}};
    int [][] ditu3={
  {0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},{0,1,2,2,2,2,2,1,1,1},{1,1,4,1,1,1,2,2,2,1},{1,2,5,2,4,2,2,4,2,1},{1,2,3,3,1,2,4,2,1,1},{1,1,3,3,1,2,2,2,1,0},{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0}};
    int [][] ditu4={
  {0,1,1,1,1,0},{1,1,2,2,1,0},{1,5,4,2,1,0},{1,1,4,2,1,1},{1,1,2,4,2,1},{1,3,4,2,2,1},{1,3,3,6,3,1},{1,1,1,1,1,1}};
    int [][] ditu5={
  {0,1,1,1,1,1,0,0},{0,1,2,2,1,1,1,0},{0,1,5,4,2,2,1,0},{1,1,1,2,1,2,1,1},{1,3,1,2,1,2,2,1},{1,3,4,2,2,1,2,1},{1,3,2,2,2,4,2,1},{1,1,1,1,1,1,1,1}};
    int [][] ditu6={
  {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0},{1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0},{1,2,2,2,3,1,1,1,2,1,0,0,0},{1,2,1,2,1,2,2,2,2,1,1,0,0},{1,2,1,2,4,2,4,1,3,2,1,0,0},{1,2,1,2,2,6,2,2,1,2,1,0,0},{1,2,3,1,4,2,4,2,1,2,1,0,0},{1,1,2,2,2,2,1,2,1,2,1,1,1},{0,1,2,1,1,1,3,2,2,2,2,5,1},{0,1,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,1},{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
    int [][] ditu7={
  {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},{0,0,1,1,2,2,1,2,5,1},{0,0,1,2,2,2,1,2,2,1},{0,0,1,4,2,4,2,4,2,1},{0,0,1,2,4,1,1,2,2,1},{1,1,1,2,4,2,1,2,1,1},{1,3,3,3,3,3,2,2,1,0},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}};
    int [][] ditu8={
  {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0},{0,1,1,1,2,2,2,2,1,0},{1,1,3,2,4,1,1,2,1,1},{1,3,3,4,2,4,2,2,5,1},{1,3,3,2,4,2,4,2,1,1},{1,1,1,1,1,1,2,2,1,0},{0,0,0,0,0,1,1,1,1,0}};
    int [][] ditu9={
  {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},{0,1,2,2,1,1,2,2,2,1,0},{0,1,2,2,2,4,2,2,2,1,0},{0,1,4,2,1,1,1,2,4,1,0},{0,1,2,1,3,3,3,1,2,1,0},{1,1,2,1,3,3,3,1,2,1,1},{1,2,4,2,2,4,2,2,4,2,1},{1,2,2,2,2,2,1,2,5,2,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
    int [][] ditu10={
  {0,0,1,1,1,1,1,1},{0,0,1,2,2,2,2,1},{1,1,1,4,4,4,2,1},{1,5,2,4,3,3,2,1},{1,2,4,3,3,3,1,1},{1,1,1,1,2,2,1,0},{0,0,0,1,1,1,1,0}};
    //    创建一个总地图
    Ditu ditu[]={new Ditu(ditu1),new Ditu(ditu2),new Ditu(ditu3),new Ditu(ditu4),new Ditu(ditu5),new Ditu(ditu6),new Ditu(ditu7),new Ditu(ditu8),new Ditu(ditu9),new Ditu(ditu10)};

    //    定义一个当前关卡
    int guan=1;

    //    定义一个最大关卡
    int maxguan=10;

    //   定义一个变量判断是否通关
    boolean tongguan=false;

    //    创建一个推箱子的小人
    Point man=new Point(4,4);

    //    创建箱子
    Point [] box= {new Point(3,3),new Point(3,4),new Point(5,3),new Point(4,5)};

    //    创建箱子最终要到达的位置
    Point [] home={new Point(1,4),new Point(3,1),new Point(6,3),new Point(4,6)};

    //  
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