红帽囝
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

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iphone游戏开发实践指南code

发布资源 2012.09.17 ·
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解决Eclipse自动补全卡死的问题内附说明[【完整版】

发布资源 2012.08.04 ·
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startUml工程师必备

发布资源 2012.08.16 ·
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开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(上)

开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(上)发布时间:2013-04-30 08:55:54 Tags:Marmalade,原型,对象层级结构,用PC制作iOS游戏,设计作者:Thomas Henshell本文记述了《Catch the Monkey》从创意到销售的过程。简介许多人都想做游戏,特别是手机游戏。好吧,我们也一样!本文是为那些想做
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博文更新于 2021.04.21 ·
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vuforia-unity-6-2-10.unitypackage

发布资源 2018.07.25 ·
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win10开启右键命令行

Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Directory\background\shell\cmd_here]@="在此处打开命令行""Icon"="cmd.exe"[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Directory\background\...
原创
博文更新于 2020.02.23 ·
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StarUML指导手册

发布资源 2012.08.16 ·
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cocos2dx 3.6 对ios arm64的支持 missing 64-bit support. ios apps submitted to the App Store

最近做ios64位的适配遇到点问题怎么找也找不到合适的答案,结果还是自己犯了点糊涂报错如下 arm64: "cocos2d::GLProgram::use()", referenced from: GLESDebugDraw::DrawPolygon(b2Vec2 const*, 此处省略201个报错找了很多文章都是说 打开你项目所在目录,找到里面的cocos2d-》e
原创
博文更新于 2016.12.12 ·
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阅读代码的方法

最近对着海量代码,看起来就觉得好难消化,特别难以捉摸作者的思路,就算是细节都足以让人琢磨半天 稍微寻找下阅读代码的方法:1.先从主线入手,能运行的项目最好,顺着流程走2.不要纠结于分支方法,先有一个全局高层概念3.有人说过最好用笔把暂时跳过的方法记录起来,但是,个人觉得方法单词长了就懒得记录了,特别本人字也不好看,写了自己也看不懂,    尝试了画图,采用UML,规范的方法
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博文更新于 2016.11.17 ·
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iOS升级到10,打包遇到了一些问题

最近将ios升级到10,打包遇到了一些问题 免费开发者证书在旧项目中可能创建临时账号失败,但是新建一个项目然后如下设置 激活了证书之后 复制到旧项目就可以了 ,真是个神奇的问题开发者账号只能绑定一个iphone机子,换个就提示 reached the maximum number of iphone devices.
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博文更新于 2016.11.08 ·
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cocos2dx-lua绑定之代码编辑器兼容cocos2dx 3.0 api版本

首先很感谢http://blog.csdn.net/wtyqm/article/details/9346863
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博文更新于 2016.11.07 ·
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关于cornerstone check out 工作目录产生很多.svn文件的解决方法

svn从1.7开始就不再在每个目录下生成.svn文件,取而代之的是只在根目录下生成一个,类似于git的做法,最近重装了黑苹果,发现在终端把svn升级到1.7.10了,但是cornerstone check out 工作目录依然生成很多.svn这个问题困扰了很久,最后解决方法还是在cornerstone check out 时设置,这设置真坑爹,一不小心就忽略了,如下图
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博文更新于 2015.06.15 ·
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x230黑苹果的一点经验

最近换了个ssd硬盘,再装了一次黑苹果总结点经验1.kext加载一次开机不要加载太多会卡死,建议加载一半驱动就重启下(当然不影响开机的情况下,先别加载显卡,和E/E吧)2.清空重建缓存命令sudo kextcache -system-prelinked-kernel可以查看下是否顺利重建缓存,不然不能从缓存启动3.从缓存启动加-f的话就完美显卡,任务栏半透明,没花屏,但是每
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博文更新于 2015.05.10 ·
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关于xcode XcodeDefault编译失败

最近遇到个问题,xcode XcodeDefault编译失败Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang failed with exit code 1开始我以为是cocos2dx 的问题,可是同事机子运行是没问题的,那应该
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博文更新于 2015.03.21 ·
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cocostudio scrollview裁切bug

cocostudio 采用scrollview如果不裁切会产生bug使用版本是cocostudio 1.6.0.0cocos2dx 3.2在Windows上运行坑的是默认裁切是不勾选的
原创
博文更新于 2015.03.10 ·
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协同程序

9.1 协同程序(coroutine)4种状态:挂起(suspended)运行(running)死亡(dead)正常(normal)创建: local co = coroutine.create(function (  )-- bodyend)查看状态:print(coroutine.status(co))启动或者恢复:corou
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博文更新于 2015.02.27 ·
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<Lua程序设计>读书笔记

<Lua程序设计>读书笔记
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博文更新于 2015.02.13 ·
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Sublime Text添加插入带当前时间说明以及方法

import datetimeimport sublime_pluginclass AddCurrentTimeCommand(sublime_plugin.TextCommand): def run(self, edit): self.view.run_command("insert_snippet", { "co
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博文更新于 2015.01.06 ·
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关于cocos2dx widget窗口中的关闭按钮 删除自身 的时候崩溃bug

回调函数里判断是弹起事件时会调用UIButton的removeFromParent方法,这时会导致游戏崩溃,代码中断在void Widget::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unusedEvent)方法里的releaseUpEvent()调用处。响应UIButton的触摸弹起事件时,删除UIButton控件崩溃修改代码解决方法1解决办法
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博文更新于 2014.12.31 ·
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cocostudio 进度条使用九宫格低百分比时显示错误

cocostudio设置低百分比的时候,九宫格的右侧部分会移动到左侧 ,如图原理是,九宫格中心图片尺寸设置过小的话他会反方向拉伸解决方法:在cocostudio选择设置尺寸为原图大小就可以了
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博文更新于 2014.12.19 ·
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