Android编程方式开发UI界面和XML文件与Java代码混合控制UI界面

编程方式开发UI界面

MainActivity.java

package com.ezwj.codeconsole;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        
        //创建一个线性布局
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
        //设置该Activity显示layout
        super.setContentView(layout);
        //设置该布局的排列方式
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        //创建一个TextView
        final TextView show = new TextView(this);
        //创建一个按钮
        Button bn = new Button(this);
        bn.setText(R.string.ok);
        //设置按钮的宽高
        bn.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
        //想Layout容器中添加TextView
        layout.addView(show);
        //向Layout容器中添加按钮
        layout.addView(bn);
        //为按钮添加一个事件监听器
        bn.setOnClickListener(new OnClickListener(){

			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				//设置TextView
				show.setText("Hello,Android," + new java.util.Date());
			}});
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
}
/**
 *总结:
 *1.从上面代码中可以看出所有的UI组件都是new出来的,然后程序使用
 *LinearLayout容器来“盛装”这些UI组件,这样就组成了图形用户界面
 *
 *2.还可以看出无论创建哪种UI组件,都需要传入一个this参数,
 *因为创建UI组件的时候传入一个Context参数,Context代表访问Android应用
 *全局信息的API,让UI组件持有一个Context参数,可以让这些UI组件通过该
 *Context参数来获取Android应用环境的全剧信息。
 *
 *弊端:
 *1.不利于高层次的解耦
 *2.通过new出UI组件,代码十分臃肿
 */

strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">CodeConsole</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>
    <string name="ok">如题,这是OK</string>

</resources>


XML布局文件和Java代码混合控制UI界面

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/root"
    android:orientation="vertical"
     >

  
</LinearLayout>

MainActivity.java

package com.zwj.mixedconsole;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageSwitcher;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;

public class MainActivity extends Activity {

	//定义一个访问图片的数组
	int[] images = new int[]{R.drawable.java,R.drawable.ee,R.drawable.classic,R.drawable.ajax,R.drawable.xml};
	int currentImg = 0;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //获取LinearLayout布局容器
        LinearLayout main = (LinearLayout)findViewById(R.id.root);
        //程序创建ImageView组件
        final ImageView image = new ImageView(this);
        //将ImageView组件添加到LinearLayout布局容器中
        main.addView(image);
        //初始化时显示第一张图片
        image.setImageResource(images[0]);
        image.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				//改变ImageView里显示的土坯
				image.setImageResource(images[++currentImg % images.length]);
				
			}
		});
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
}



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