Java常用设计模式总结

本文总结了Java中常见的设计模式,包括策略模式、装饰者模式、代理模式、工厂模式、模板模式、外观模式、建造者模式、观察者模式、抽象工厂模式、适配器模式、单例模式以及命令模式。通过实例解释了每个模式的用途和应用场景,如策略模式在Spring中的应用,代理模式在用户登录验证中的使用,以及单例模式的双重检查锁定实现等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java常用设计模式总结

1.策略模式(Strategy): 定义接口,实现接口,使用时传接口。定义了算法家族, 分别封装起来, 让它们之间可以互相替换.
比如Collections.sort(List list, Comparator c); 可以通过实现多个Comparator接口来达到多种排序的目的.
关于策略模式的使用方式,在Spring中其实比较简单,从本质上讲,策略模式就是一个接口下有多个实现类,而每种实现类会处理某一种情况。
2.装饰着模式(Decorator): 动态的给一个对象添加一些额外的职责.
比如java.io包. BufferedInputStream封装了FileInputStream, 它们都实现了InputStream接口, 但前者实现了readLine方法.

        对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。(ps:不知道上海哪里有卖好吃的三明治的,求推荐~)那我们应该怎么来写代码呢?首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类

3.代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.
比如在用户登录时, 真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口, 不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断, 只有合法时才去调用真正登录类的login方法. 用户访问的其实是Proxy的login方法.
4.工厂模式(Factory): **定义接口,实现接口,使用时传参数。**定义一个用以创建对象的接口, 让子类决定实例化哪个类.
当遇到需要根据某个前提条件创建不同的类实现时, 会实用工厂模式.
简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口
所谓的工厂方法模式,就是定义一个工厂方法,通过传入的参数,返回某个实例,然后通过该实例来处理后续的业务逻辑。一般的,工厂方法的返回值类型是一个接口类型,而选择具体子类实例的逻辑则封装到了工厂方法中了。通过这种方式,来将外层调用逻辑与具体的子类的获取逻辑进行分离。如下图展示了工厂方法模式的一个示意图:
在这里插入图片描述

可以看到,工厂方法将具体实例的选择进行了封装,而客户端,也就是我们的调用方只需要调用工厂的具体方法获取到具体的事例即可,而不需要管具体的实例实现是什么。
5.模板模式(Template): 定义一个操作中的算法骨架, 而将一些步骤延迟到子类中.
比如HibernateTemplate, 在Template中已经定义了Connection开关的实现, 用户只需要在子类中根据不同的业务写不同的sql.
6.外观模式(Facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.
一直在用, 比如DBUtil, 将所有数据库对象封装了, 只留了DBUtil.getDBUtil()这个接口.
7.建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离.

				构建器(Builder)模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。

构建器(Builder)模式构建器逐步构建最终对象,此构建器独立于其他对象。

8.观察者模式(Observer): 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,在它的状态发生变化时,会通知所有的观察者.
比如ServletContextListener, 在applcation启动时, 会通知所有这个接口的实现类.
9.抽象工厂模式(Abstr

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值