MFC 关于OnPaint绘图的一些经验

问题描述:

在MFC中在对话框上绘图时, 要求按下按钮绘制相关图形, 写好绘制函数调用调试时,发现若是改变对话框的界面大小或者最小化/最大化或者有隐藏时会导致图形消失。

原因分析:

改变对话框的界面大小或者最小化/最大化或者有隐藏时会让整个对话框重新加载,而控件是会自己显示的,而手动绘制的图形则不会重新绘制,因此需要做这样一个事情:在改变对话框的界面大小等操作时,对要画的图形做一次重绘。

解决方法:

针对这些问题,MFC有自己的重绘机制来解决,即ON_WM_PAINT消息和OnPaint函数。

当对话框进行某些特定操作引起对话框重绘时,会发送WM_PAINT消息, ON_WM_PAINT可以捕获此消息,并自己调用OnPaint()函数来实现对某些要素图形的重新绘制;如此,只需要把要绘制的内容写进OnPaint()函数里面,并且在消息队列里加上ON_WM_PAINT即可时候特定操作下的重绘来保证图形一直显示在界面上。

代码如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

void CDlg::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);
    CPen pen;
    pen.CreatePen(PS_SOLID,10, RGB(0, 0, 0));
    Dc.SelectObject(pen);
    Dc.MoveTo(0, 0);
    Dc.LineTo(20, 20);
}

需要注意的是,如果绘图设备不使用CPaintDC,则会引起onpaint在没有操作的情况下也一直重绘的问题,关于这个问题的原因引用自:OnPaint不停刷新的问题_wuzoujing的博客-CSDN博客自定义控件响应WM_PAINT消息,在OnPaint中,默认有CPaintDC dc(this); 如果注释掉CPaintDC dc(this);则程序不停地刷新(计数器不停地飞涨!!),可是如果保留CPaintDC dc(this);,如下: void COpenGLControl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device contexthttps://blog.csdn.net/wuzoujing/article/details/4942470

 大概原因是:

CPaintDC为窗口的OnPaint函数所使用的设备环境类。该类的构造函数会自动调用BeginPaint函数,析构函数自动调用EndPaint函数。BeginPaint函数的作用就是将窗口需要重绘的区域设置为空(也就是Update Region置空)。在正常情况下,我们接收到了WM_PAINT消息后,窗口的Update Region都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息了)。而当你响应这个消息的时候又不调用BeginPaint来清空,窗口的Update Region就一直是非空的,系统就会一直发送WM_PAINT消息。这样就形成了一个处理WM_PAINT消息的死循环。

如上便是自动重绘的过程, 若要使得按下按钮才开始绘制,并且在改变大小窗口后仍然显示图形的话,我是如下操作:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CDlg::OnBnClickedOk)
	ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

void CDlg::OnBnClickedOk()
{
    m_needDraw = true;    //此处m_needDraw是成员变量, 用来判断是否按下按钮
    Invalidate();        //使得客户区无效, 进行一次重绘
}

void CDlg::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);

    if(m_needDraw==false)
        return;
    CPen pen;
    pen.CreatePen(PS_SOLID,10, RGB(0, 0, 0));
    Dc.SelectObject(pen);
    Dc.MoveTo(0, 0);
    Dc.LineTo(20, 20);
}

  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: [email protected] 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值