【Unity】碰撞检测

https://blog.csdn.net/qq_35373690/article/details/86695000

一:碰撞检测的最低限制条件

   1.双方必须有碰撞核(Colider)。

   2.有一方必须有物理特性(Rigibody)

     举例:假如是2D物体 ,连个2D 物体都有碰撞核(BoxColider2D),一方有刚体(Rigibod2yD)

                3D 物体碰撞核(BoxColider)和刚体(Rigibody)和2D 的不能混着用

二:碰撞检测有两种

  1.有碰撞检测有物理特性 ,(图1),(图2)是场景中的两个物体,还有脚本挂入方式,如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

                 图(1)

                 图(2)

脚本代码

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
    
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    //碰撞开始
    Debug.Log("碰撞开始");
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
    Debug.Log("碰撞结束");

}
private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
    Debug.Log("碰撞中");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
    
}

}

运行结果:

2.带有物体特性碰撞没有物理特性

操作同上述相同就是把图(1) 的 IsTrigger 打个勾 ,即可

代码如下:

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
    
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    Debug.Log("碰撞开始");
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
    Debug.Log("碰撞结束");
}
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
    Debug.Log("碰撞中");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
    
}

}

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