三子棋游戏的实现和思路学习

 从b站鹏哥c语言教学的三子棋游戏实现中,我跟着敲了一次代码,为了巩固知识,特此写博客记录自己的思考

首先从三子棋游戏的项目开始出发,定义头文件game.h来声明函数,源文件game.c来定义函数,test.c用来运行测试项目,包括前面引用定义函数的实现

 好了现在已经确定游戏项目文件了,接着直接创建项目文件,这里略过,接着游戏实现必须要有界面,因此我们写入menu函数,因为不需要返回值,直接用void修饰就好了

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1.play 0.exit******\n");
	printf("*************************\n");

}

除此之外我们还需打印菜单,打印出游戏菜单界面需要一个do while循环(因为不用条件,直接运行即可),设置input变量用来接受键盘输入的数字,代码如下:

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

有了游戏界面,我们继续完成游戏的实现,这里定义game函数用来完成游戏流程正常运行。因为是三子棋所以我们需要创建一个二维数组,先初始化为0,然后我们将棋盘画出来,这里需要初始化棋盘的函数,因为不写入值时需要用空格空开表示该位置为空,可以下棋,我写的是InitBoard(board, ROW, COL);DisplayBoard(board,ROW,COL);这两个函数,接入参数是board的二维数组(我们创建棋盘只需要知道有多少行多少列就可以了),前者用来存放空格,后者用来画出棋盘布局

下面我们开始下棋,这里我实现的是人机对战,也可以改成玩家对战,思路都是差不多的,首先是玩家开始下棋,然后是电脑开始下棋 ,以此类推,当然我们需要一个循环来实现了,部分代码如下:

while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board,ROW,COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);

 playermove和computermove是我创建函数出来用于储存玩家下棋数据的。displayboard用来打印每次棋盘的布局

现在我们再来完成函数的定义:

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) //函数定义
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//每个数组打印空格
		}
	}
}

 无需多说,经典的二维数组打印实现,里面换成空格即可。

下面是棋盘的打印,这里只能实现三行三列棋盘打印,具有局限性因此我们要对这个第一版进行改进

//第一个版本,只适用于三行三列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//打印分割信息
		if(i<row-1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

 

首先我们可以将几行几列定义成ROW,COL变量,方便我们后续更改

#define ROW 3//可以随意切换棋盘的大小
#define COL 3

接着实现displayboard函数

//第二个版本,适用于任何行列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//每一列打印
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)//每一列打印分割符号
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

接着我们实现玩家下棋的操作,首先判断下棋位置的坐标是否在棋盘内,然后判断该区域是否是空格区域,只有空格区域才能下棋,最后完善循环 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	printf("请输入坐标:>\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		//坐标范围合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ((board[x - 1][y - 1]) == ' ')//数组比实际坐标小1
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋的实现

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//任何数除以3余0-2的数,由此可得x,y范围为0-2
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

因为这里电脑下棋我们要求随机创建一个坐标,这个随机值的创建这里用的是时间戳,注意需要引用time.h头文件声明

srand((unsigned int)time(NULL))

 这里不过多介绍,可以把他看成是控制rand随机生成函数,利用time生成的随机时间戳作为srand随机数。因为我们还要控制输出坐标的范围,因此将获得的随机数模row(col),得到0-2的数,符合条件

之后人机对战流程差不多完成了,只剩下最后判断输赢,这里我默认情况为玩家赢-'*'
电脑赢-'#',平局-'q',继续-'c'来代替,相应判断结果对应其输出值,最后来决定程序运行终止和输出打印

判断输赢函数如下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断谁赢只要看行列对角即可
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] /*/第i行第1列/*/== board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//判断每行字符是否相等,且不为空格
		{
			return board[i][1];//返回其中任意元素即可
		}
	}

	//列同理
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] /*/第1行第j列/*/ == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')//判断每行字符是否相等,且不为空格
		{
			return board[1][j];//返回其中任意元素即可
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//没人赢,就要平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return'q';
	}

	//游戏继续
	return 'c';
}

返回谁的值就是谁赢,所以这就是为什么我们用#*表示玩家电脑输赢,还有引入判断棋盘是否满的函数,如果满了则平局,没满则继续

还有补充判断棋盘满了的函数:

满了游戏判断输赢或者平局,没满则游戏继续,因为在iswin判断输赢函数中这里是条件,所以我们直接继续为0,返回c。平局为1返回q完成。

//如果满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

完整代码如下:

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//可以随意切换棋盘的大小
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//声明函数

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//找没有下棋的地方随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'q'
//继续-'c'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) //函数定义
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//每个数组打印空格
		}
	}
}

//第一个版本,只适用于三行三列
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分割信息
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

//第二个版本,适用于任何行列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//每一列打印
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)//每一列打印分割符号
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	printf("请输入坐标:>\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		//坐标范围合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ((board[x - 1][y - 1]) == ' ')//数组比实际坐标小1
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//任何数除以3余0-2的数,由此可得x,y范围为0-2
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//如果满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断谁赢只要看行列对角即可
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] /*/第i行第1列/*/== board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//判断每行字符是否相等,且不为空格
		{
			return board[i][1];//返回其中任意元素即可
		}
	}

	//列同理
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] /*/第1行第j列/*/ == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')//判断每行字符是否相等,且不为空格
		{
			return board[1][j];//返回其中任意元素即可
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没人赢,就要平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return'q';
	}

	//游戏继续
	return 'c';
}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1.play 0.exit******\n");
	printf("*************************\n");

}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'c')//字符比较直接用运算符,字符串用strcmp
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印游戏状态
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

当然这个项目还有不足的地方,比如scanf函数的功能羸弱,在输入坐标过程中会出现死循环的情况。还有判断输赢方式只适用于3*3的棋盘中,具有局限性。还有电脑输出纯随机的坐标,不够智能,玩家很容易取胜等等,日后还望改进,有机会多跟大佬交流,这里是一个刚学c语言的大二学生写的第一个博客,还望多多包涵!

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