从b站鹏哥c语言教学的三子棋游戏实现中,我跟着敲了一次代码,为了巩固知识,特此写博客记录自己的思考
首先从三子棋游戏的项目开始出发,定义头文件game.h来声明函数,源文件game.c来定义函数,test.c用来运行测试项目,包括前面引用定义函数的实现
好了现在已经确定游戏项目文件了,接着直接创建项目文件,这里略过,接着游戏实现必须要有界面,因此我们写入menu函数,因为不需要返回值,直接用void修饰就好了
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******1.play 0.exit******\n");
printf("*************************\n");
}
除此之外我们还需打印菜单,打印出游戏菜单界面需要一个do while循环(因为不用条件,直接运行即可),设置input变量用来接受键盘输入的数字,代码如下:
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
有了游戏界面,我们继续完成游戏的实现,这里定义game函数用来完成游戏流程正常运行。因为是三子棋所以我们需要创建一个二维数组,先初始化为0,然后我们将棋盘画出来,这里需要初始化棋盘的函数,因为不写入值时需要用空格空开表示该位置为空,可以下棋,我写的是InitBoard(board, ROW, COL);DisplayBoard(board,ROW,COL);这两个函数,接入参数是board的二维数组(我们创建棋盘只需要知道有多少行多少列就可以了),前者用来存放空格,后者用来画出棋盘布局
下面我们开始下棋,这里我实现的是人机对战,也可以改成玩家对战,思路都是差不多的,首先是玩家开始下棋,然后是电脑开始下棋 ,以此类推,当然我们需要一个循环来实现了,部分代码如下:
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
playermove和computermove是我创建函数出来用于储存玩家下棋数据的。displayboard用来打印每次棋盘的布局
现在我们再来完成函数的定义:
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) //函数定义
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//每个数组打印空格
}
}
}
无需多说,经典的二维数组打印实现,里面换成空格即可。
下面是棋盘的打印,这里只能实现三行三列棋盘打印,具有局限性因此我们要对这个第一版进行改进
//第一个版本,只适用于三行三列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割信息
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
首先我们可以将几行几列定义成ROW,COL变量,方便我们后续更改
#define ROW 3//可以随意切换棋盘的大小
#define COL 3
接着实现displayboard函数
//第二个版本,适用于任何行列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//每一列打印
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)//每一列打印分割符号
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
接着我们实现玩家下棋的操作,首先判断下棋位置的坐标是否在棋盘内,然后判断该区域是否是空格区域,只有空格区域才能下棋,最后完善循环
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
printf("请输入坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
//坐标范围合法判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ((board[x - 1][y - 1]) == ' ')//数组比实际坐标小1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋的实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//任何数除以3余0-2的数,由此可得x,y范围为0-2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
因为这里电脑下棋我们要求随机创建一个坐标,这个随机值的创建这里用的是时间戳,注意需要引用time.h头文件声明
srand((unsigned int)time(NULL))
这里不过多介绍,可以把他看成是控制rand随机生成函数,利用time生成的随机时间戳作为srand随机数。因为我们还要控制输出坐标的范围,因此将获得的随机数模row(col),得到0-2的数,符合条件
之后人机对战流程差不多完成了,只剩下最后判断输赢,这里我默认情况为玩家赢-'*'
电脑赢-'#',平局-'q',继续-'c'来代替,相应判断结果对应其输出值,最后来决定程序运行终止和输出打印
判断输赢函数如下:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断谁赢只要看行列对角即可
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] /*/第i行第1列/*/== board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//判断每行字符是否相等,且不为空格
{
return board[i][1];//返回其中任意元素即可
}
}
//列同理
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] /*/第1行第j列/*/ == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')//判断每行字符是否相等,且不为空格
{
return board[1][j];//返回其中任意元素即可
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没人赢,就要平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return'q';
}
//游戏继续
return 'c';
}
返回谁的值就是谁赢,所以这就是为什么我们用#*表示玩家电脑输赢,还有引入判断棋盘是否满的函数,如果满了则平局,没满则继续
还有补充判断棋盘满了的函数:
满了游戏判断输赢或者平局,没满则游戏继续,因为在iswin判断输赢函数中这里是条件,所以我们直接继续为0,返回c。平局为1返回q完成。
//如果满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
完整代码如下:
game.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//可以随意切换棋盘的大小
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//声明函数
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
//找没有下棋的地方随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'q'
//继续-'c'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) //函数定义
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//每个数组打印空格
}
}
}
//第一个版本,只适用于三行三列
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割信息
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//第二个版本,适用于任何行列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//每一列打印
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)//每一列打印分割符号
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
printf("请输入坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
//坐标范围合法判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ((board[x - 1][y - 1]) == ' ')//数组比实际坐标小1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//任何数除以3余0-2的数,由此可得x,y范围为0-2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断谁赢只要看行列对角即可
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] /*/第i行第1列/*/== board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//判断每行字符是否相等,且不为空格
{
return board[i][1];//返回其中任意元素即可
}
}
//列同理
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] /*/第1行第j列/*/ == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')//判断每行字符是否相等,且不为空格
{
return board[1][j];//返回其中任意元素即可
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没人赢,就要平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return'q';
}
//游戏继续
return 'c';
}
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******1.play 0.exit******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'c')//字符比较直接用运算符,字符串用strcmp
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印游戏状态
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
当然这个项目还有不足的地方,比如scanf函数的功能羸弱,在输入坐标过程中会出现死循环的情况。还有判断输赢方式只适用于3*3的棋盘中,具有局限性。还有电脑输出纯随机的坐标,不够智能,玩家很容易取胜等等,日后还望改进,有机会多跟大佬交流,这里是一个刚学c语言的大二学生写的第一个博客,还望多多包涵!