扫雷游戏实现和学习思路

概要

学习c语言后,想要实现小游戏的代码,于是开始扫雷游戏实现

整体架构流程

首先扫雷需要一个游戏界面,这里设定一个9*9的棋盘,随机分十个格子里藏着雷,每个格子会显示周围一圈的雷的数量,直到最后将雷的格子排出来获胜,我们可以将有雷设为1,将没雷设为0,但是如果玩家在进行排查操作时,当前格子出现1时,可能会存在歧义,因此需要设置两个棋盘,一个是已经布置雷的棋盘(mine),另一个是玩家排查雷的棋盘(show),显示给玩家的是后者。然后我们设定*为未排除的格子,保留神秘,因此棋盘类型为char[]。因为在判断周围有多少雷时,在边边的格子可能会存在越界的问题,所以我们将棋盘存放格子数量变大,设置为char[11][11](上下左右多出两行两列)。

在随机生成雷时需要用到时间戳并用srand()函数,注意生成的坐标不能重复,需要判断语句。排查雷时判断创建的当前位置是否为雷,不是则判断周围有多少雷,数据由mine到show,因此排查雷的函数需要两个参数

技术名词解释

srand((unsigned int)time(NULL));//引用time库函数时间戳随机生成数

技术细节

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9//打印只打印9*9的格子
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//定义雷的数量,方便后续更改

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col);//排查雷需要判断周围雷的数量,因此需要在11*11中实现,所以传入ROWS,COLS参数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化的函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印的函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");

	for (j = 0; j <= col; j++)//加上列号
	{
		printf("%d ", j);
	}

	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//只打印出9*9的部分,从1开始,实际上就是第二行
	{
		printf("%d ", i);//加上行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷
{
	int count = EASY_COUNT;
	//1-9
	//1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成1-9的随机数
		int y = rand() % row + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//避免生成重复的坐标
			count--;//每次生成一个雷减去1,直到生成完十个后为0,则结束循环
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//这里用了遍历的方法,也可以用循环
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//需要循环排查
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		
		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//防止输入坐标越界
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");//防止重复排查
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//最后显示棋盘布局
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷

					//'1'-'0'->1
					//'0'-'0'->0
					//将周围的字符减去字符0再加起来就是附近雷的数量

					int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
			else
			{
				printf("输入的坐标违法,请重新输入\n");
			}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("****  1.play  ****\n");
	printf("****  0.exit  ****\n");
	printf("******************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	//初始化数组内容为指定内容
	//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//想初始化什么,就传入什么

	//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//打印出棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				printf("扫雷\n");
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}
	} while (input);//选1继续选择开始游戏,选0结束
	return 0;
}

小结

还有部分代码可以优化,这只是扫雷最基础最基础的功能,还可以添加插旗的玩法来排出雷获胜,以后有能力可以再改进!

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