概要
学习c语言后,想要实现小游戏的代码,于是开始扫雷游戏实现
整体架构流程
首先扫雷需要一个游戏界面,这里设定一个9*9的棋盘,随机分十个格子里藏着雷,每个格子会显示周围一圈的雷的数量,直到最后将雷的格子排出来获胜,我们可以将有雷设为1,将没雷设为0,但是如果玩家在进行排查操作时,当前格子出现1时,可能会存在歧义,因此需要设置两个棋盘,一个是已经布置雷的棋盘(mine),另一个是玩家排查雷的棋盘(show),显示给玩家的是后者。然后我们设定*为未排除的格子,保留神秘,因此棋盘类型为char[]。因为在判断周围有多少雷时,在边边的格子可能会存在越界的问题,所以我们将棋盘存放格子数量变大,设置为char[11][11](上下左右多出两行两列)。
在随机生成雷时需要用到时间戳并用srand()函数,注意生成的坐标不能重复,需要判断语句。排查雷时判断创建的当前位置是否为雷,不是则判断周围有多少雷,数据由mine到show,因此排查雷的函数需要两个参数
技术名词解释
srand((unsigned int)time(NULL));//引用time库函数时间戳随机生成数
技术细节
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9//打印只打印9*9的格子
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//定义雷的数量,方便后续更改
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col);//排查雷需要判断周围雷的数量,因此需要在11*11中实现,所以传入ROWS,COLS参数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化的函数
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印的函数
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)//加上列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//只打印出9*9的部分,从1开始,实际上就是第二行
{
printf("%d ", i);//加上行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷
{
int count = EASY_COUNT;
//1-9
//1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//生成1-9的随机数
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//避免生成重复的坐标
count--;//每次生成一个雷减去1,直到生成完十个后为0,则结束循环
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//这里用了遍历的方法,也可以用循环
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)//需要循环排查
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//防止输入坐标越界
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");//防止重复排查
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//最后显示棋盘布局
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
//'1'-'0'->1
//'0'-'0'->0
//将周围的字符减去字符0再加起来就是附近雷的数量
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标违法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化数组内容为指定内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//想初始化什么,就传入什么
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印出棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);//选1继续选择开始游戏,选0结束
return 0;
}
小结
还有部分代码可以优化,这只是扫雷最基础最基础的功能,还可以添加插旗的玩法来排出雷获胜,以后有能力可以再改进!