javaScript——优化  

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javaScript是一门解释性的语言、它不像java、C#等程序设计语言、由编译器先进行编译再运行、而是直接下载到用户的客户端进行执行。因此代码本身的优劣就直接决定了代码下载的速度以及执行的效率。

1、减缓代码下载时间:

Web浏览器下载的是javaScript的源码、其中包含的长变量名、注释、空格和换行等多余字符大大减缓了代码下载的时间。这些字符对于团队编写时十分有效、但在最后工程完成上传到服务器时、应当将它们全部删除。例如:

  1. function showMeTheMoney(){
  2. if(!money){
  3. return false;
  4. }else{
  5. ...
  6. }
  7. }


可优化成:

  1. function showMeTheMoney(){if(!money){return false;}else{...}}

这样、优化后就节约了25个字节、倘若是一个大的javaScript工程、将节省出非常大的空间、不但提高了用户的下载速度、也减轻了服务器的压力。相信这样的代码大家见过不少、很多优秀的js插件源码都这么干!

另外、对于布尔型的值true和false、true都可以用1来代替,而false可以用0来代替。对于true节省了3个字节、而false则节省了4个字节、例如:

  1. var bSearch = false;
  2. for(var i=0;i
  3. if(aChoices[i] == vValue)
  4. bSearch = true ;
  5. }


替换成:

  1. var bSearch = 0;
  2. for(var i=0;i
  3. if(aChoices[i] == vValue)
  4. bSearch = 1 ;
  5. }


替换了布尔值之后、代码的执行效率、结果都相同、但节省了7个字节。

代码中常常会出现检测某个值是否为有效值的语句、而很多条件非的判断就判断某个变量是否为"undefined"、"null"、或者"false"、例如:

  1. if(myValue != undefined){
  2. //...
  3. }
  4. if(myValue !=null){
  5. //...
  6. }
  7. if(myValue != false){
  8. //...
  9. }


这些虽然都正确、但采用逻辑非操作符"!"也可以有同样的效果、代码如下:

  1. if(!myValue){
  2. //...
  3. }


这样的替换也可以节省一部分字节、而且不太影响代码的可读性。类型的代码优化还有将数组定义时的 new Array()直接用"[]"代替、对象定义时的 new Object()用"{}"代替等、例如:

  1. var myArray = new Array();
  2. var myArray = [];
  3. var myObject = new Object();
  4. var myObject = {};


显然、第二行和第四行的代码较为精简、而且也很容易理解。

另外、在编写代码时往往为了提高可读性、函数名称、变量名称使用了很长的英文单词、同时也大大增加了代码的长度、例如:

  1. function AddThreeVarsTogether(firstVar,secondVar,thirdVar){
  2. return (firstVar+secondVar+thirdVar);
  3. }


可优化成:

  1. function A(a,b,c){return (a+b+c);}


注意:在进行变量名称替换时、必须十分小心、尤其不推荐使用文本编辑器的"查找"、"替换"功能、因为编辑器不能很好地区分变量名称或者其他代码。例如、希望将变量"tion"全部替换成"io"、很可能导致关键字"function"也被破坏。

对于上面说的这些减少代码体积的方法、有一些很实用的小工具可以自动完成类似的工作、例如ECMAScript Cruncher、JSMin、Online JavaScript Compressor等。

2、合理声明变量

减少代码的体积仅仅只能使得用户下载的速度变快、但执行程序的速度并没有改变。要提高代码执行的效果、还得在各方面做调整。

在浏览器中、JavaScript默认的变量范围是window对象、也就是全局变量。全局变量只有在浏览器关闭才释放。而JavaScript也有局部变量、通常在function中执行完毕就会立即被释放。因此在函数体中要尽可能使用var关键字来声明变量:

  1. function First(){
  2. a = "" //直接使用变量
  3. }
  4. function Second(){
  5. alert(a);
  6. }
  7. First();
  8. Second();


这样、变量"a"就成为了全局变量、直到页面关闭时才会被销毁、浪费了不必要的资源、如果在"a"的前面加上"var"、这样"a"就成为了当前function的局部变量。在执行完First()便立即被销毁。因此、在函数体中、如果不是特别需要的全局变量、都应当使用"var"进行声明、从而节省系统资源。

 

3、使用内置函数缩短编译时间

只要可能、应当尽量使用JavaScript的内置函数。因为这些内置的属性、方法都是用类似C、C++之类的言语编译过的、运行起来比实时编译的JavaScript快很多。例如计算指数函数、可以自己编写:

  1. <</SPAN>html>
  2. <</SPAN>head>
  3. <</SPAN>base href="
### CCS烧录代码失败的原因分析 在使用TI毫米波雷达开发过程中,遇到`cannot find file "libsleep_xwr68xx.aer4f"`的报错可能源于以下几个方面: #### 1. 文件路径配置不正确 如果工程中缺少指定库文件 `libsleep_xwr68xx.aer4f` 或者其路径未被正确定义,则可能导致此问题。通常情况下,该文件应位于项目的链接器设置中的库目录下[^1]。 #### 2. 工程依赖缺失 某些必要的源文件或头文件未能正确添加到项目中也可能引发类似的错误。例如,在另一个案例中提到,“DSP2833x_MemCopy.c” 这样的核心组件如果没有加入工程则会触发编译阶段的问题[^2]。 #### 3. 构建工具链异常 构建脚本执行不当或者相关参数设定有误同样会影响最终生成物的质量。比如通过命令行调用 mkimage 实用程序时若选项不符合预期目标架构的要求就会造成不可预见的结果[^3]。 --- ### 解决方案 针对上述几种可能性提供如下建议措施来修复CCS烧录过程中的这些障碍: #### 配置正确的库文件位置 确认所有必需的静态/动态链接库均已存在于当前工作区内的适当子文件夹之中,并且它们已被纳入至Linker Settings下的Library Files列表里。 ```plaintext Project -> Properties -> C/C++ Build -> Settings -> TI Linker -> Library files ``` #### 添加遗漏的关键模块 仔细核查是否有任何重要的实现单元尚未导入工程项目结构之内。特别是像"DSP2833x_MemCopy.c"这样的基础功能部件应当显式声明并关联起来以便顺利完成整个应用程序的整体组装流程。 #### 调整制作镜像的具体指令序列 对于涉及外部固件映射创建的操作而言,确保所使用的各项开关以及输入输出数据形式均严格匹配实际硬件平台的需求是非常关键的一环。下面给出了一条标准样例供参考对比之用: ```bash ./mkimage -A arm -O U-Boot -C none -T script -d debrick-nand.txt debrick.scr ``` > **注意**: 上述例子适用于特定类型的启动加载程序环境定制场景, 用户需依据自身具体情况做出相应调整. --- ### 总结说明 综上所述,当遭遇类似于无法定位某个具体资源之类的状况时,可以从三个方面入手排查即验证资源配置准确性、补充潜在丢失的部分以及优化自动化生产环节的各项细节处理方式从而达到彻底消除此类技术难题的目的。
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