面向对象的编程的三个主要特征

  1. 封装
    就是把客观事物 封装成 抽象化的类,比如 人 封装成 名为Person的类,里面有人的字段(信息)、属性、方法(行为)。
    并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

  2. 继承
    通过继承,可以创建重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。 其成员被继承的类称为 “基类” ,继承这些成员的类称为 “派生类”派生类只能有一个直接基类。 但是 继承是可传递的
    如果 ClassC 派生自 ClassB,并且 ClassB 派生自 ClassA,则 ClassC 会 同时继承 在 ClassB 和 ClassA 中声明的成员。

  3. 多态
    同一父类的方法,在不同子类中可以有不同的实现。
    比如某个父类中的有一个名为Kill的方法,其中在父类中执行代码为Console.Writeline(“拳杀”),在A子类中为Console.Writeline(“剪杀”),B子类中为Console.Writeline(“刀杀”)。

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