宽度优先搜索初步总结

使用宽搜的情况
图的遍历(层级遍历、拓扑排序、连通分量——灌水法)、简单图的最短路径(从一个状态变成另一个状态)

最短路径用DP也行,最长路径用DP DFS

二叉树BFS步骤
1、创造一个队列,把起始节点放在里面
2、while队列不空,处理队列中的节点,并扩展出新的节点(将队列中取出点的所有邻居都加进去,比如for所有neighbor )
3、for 上一层的节点拓展下一层的节点,且要保存queue.size,如果不需要分层遍历就不用这一步直接while就行(比如分层打印就需要)

图的BFS
图和树的区别就是树有上下级关系,是单向的,而图的点之间是平级关系,是双向的
图的BFS就是二叉树BFS+保证同一个节点不会再次进入队列——HashSet

图的BFS时间复杂度是O(点+边)
灌水法就是找到相邻的点后灌上水(改变原来的状态,比如之前点是黑的,BFS遍历到他之后就改为白的) 例题numbers of islands

独孤九剑 能够使用BFS做的问题尽量不要使用DFS,因为递归可能会stackoverflow

棋盘中的BFS
棋盘转化为图就是把空格当作节点
遍历时可以使用坐标变换数组(就不用正常图中的neighbor了,数组就代表了四个方向)+判断是否越界,剩下的就当作正常图处理

棋盘BFS复杂度是O(R*C)

简单图的最短路径
就是分层的BFS

好的coding style尽量不使用常数,因为没有意义

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