【C语言进阶】- 动态内存管理是什么?

本章重点

  • 为什么存在动态内存分配
  • 动态内存函数的介绍
    • malloc
    • free
    • calloc
    • realloc
  • 常见的动态内存错误
  • 几个经典的笔试题
  • 柔性数组

1. 为什么存在动态内存分配 

但是上述的开辟空间的方式有两个特点:

1. 空间开辟大小是固定的。

2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

2. 动态内存函数的介绍 

2.1 malloc和free

C语言提供了一个动态内存开辟的函数: 

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

  • 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
  • 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
  • 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己 来决定。
  • 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。  

malloc申请的内存空空间,当程序退出时,还给操作系统,

当程序不退出,动态申请的内存,不会主动释放的

需要使用free函数来释放。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//int main()
//{
//	int arr[10];
//	int* p = (int*)malloc(40);
//	if (p == NULL)
//	{
//		perror("malloc");
//		return 1;
//	}
//	//开辟成功
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < 10; i++)
//	{
//		printf("%d\n", *(p + i));
//	}

	free(p);
	p = NULL;

//	return 0;
//}

C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:

void free (void* ptr);

free函数用来释放动态开辟的内存。

  • 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
  • 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。 
	int a = 10;
	int* ptr = &a;
	free(ptr);//err

malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中。

2.2 calloc

C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:

  • 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
  • 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。 举个例子:
int main()
{
	int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("calloc");
		return 1;
	}
	//打印数据
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);
	}
	//释放
	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

 运行结果:

2.3 realloc (重点)

  • realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
  • 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时 候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小 的调整。

函数原型如下:

  • ptr 是要调整的内存地址
  • size 调整之后新大小
  • 返回值为调整之后的内存起始位置。
  • 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。
  • realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
    • 情况1:原有空间之后有足够大的空间
    • 情况2:原有空间之后没有足够大的空间 

情况1:

当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。

 情况2:

当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小 的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(40);
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		reutrn 1;
	}
	//初始化为1~10
	int i = 0; 
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		p[i] = i + 1;
	}
	//增加一些空间,
	int *ptr = realloc(p, 80);//不能直接用p接收,因为不知道p接不接收的到
	if (ptr != NULL)//所以加个判断条件
	{
		p = ptr;
		ptr = NULL;
	}
	else
	{
		perror("realloc");
		return 1;
	}
	//打印数据
	for (i = 0; i < 20; i++)
	{
		printf("%d\n", p[i]);
	}
	//释放
	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

 3. 常见的动态内存错误

3.1 对NULL指针的解引用操作


void test()
{
 int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
 *p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
 free(p);
}

 3.2 对动态开辟空间的越界访问

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(40);
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	//对动态开辟空间的越界访问
	for (i = 0; i < 20; i++)
	{
		p[i] = i + 1;//越界访问
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

3.3 对非动态开辟内存使用free释放 

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	printf("%d\n", *p);

	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

 3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(40);
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		*p = i;
		p++;
	}
	//释放
	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

 3.5 对同一块动态内存多次释放

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(40);
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	//使用

	free(p);
	//解决方案 p = NULL
	free(p);

	return 0;
}

3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏) 

void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	if (NULL != p)
	{
		*p = 20;
	}
}

int main()
{
	test();

	while (1);
	return 0;
}

忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。

切记:

动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放 。

动态申请的空间

不会因为出了作用域自动销毁(还给操作系统)!

只有2种方式销毁:

1.free

2.程序结束(退出)

4. 几个经典的笔试题 

4.1 题目1:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

void GetMemory(char* p)
{
	p = (char*)malloc(100);
}

void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
}

请问运行Test 函数会有什么样的结果? 

解决方案:

void GetMemory(char** p)
{
	*p = (char*)malloc(100);
}

void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
	//释放
	free(str);
	str = NULL;
}

int mian()
{
	Test();
	return 0;
}

4.2 题目2: 

char* GetMemory(void)
{
	char p[] = "hello world";
	return p;
}

void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

 请问运行Test 函数会有什么样的结果?

分析问题:

 解决方案:

//char* GetMemory(void)
//{
	static char p[] = "hello world";
//	return p;
//}
//
//void Test(void)
//{
//	char* str = NULL;
//	str = GetMemory();
//	printf(str);
//}
//
//int main()
//{
//	Test();
//	return 0;
//}

 再看一段代码:

int* test()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	int* p = test();
	printf("*p=");//函数栈帧理解清楚就知道了
	printf("%d\n", *p);//运气好
	return 0;
}

 随便打印一句话都会变

4.3 题目3:

void GetMemory(char** p, int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}

void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}//err

请问运行Test 函数会有什么样的结果?

分析问题: 

 

解决方案:

void GetMemory(char** p, int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}

void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
	free(str);
	str = NULL;
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

4.4 题目4: 

void Test(void)
{
	char* str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "hello");
	free(str);
	if (str != NULL)
	{
		strcpy(str, "world");
		printf(str);
	}
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}//这种写法有问题  

 分析思路:

解决方案:

//void Test(void)
//{
//	char* str = (char*)malloc(100);
//	strcpy(str, "hello");
//	free(str);
	str = NULL;
//
//	if (str != NULL)
//	{
//		strcpy(str, "world");
//		printf(str);
//	}
//}
//
//int main()
//{
//	Test();
//	return 0;
//}

 5. C/C++程序的内存开辟

 看一段代码:

int d = 200;

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	static int c = 100;
	printf("&a = %p\n", &a);
	printf("&b = %p\n", &b);
	printf("&c = %p\n", &c);
	printf("&d = %p\n", &d);

	return 0;
}

运行结果: 

 

 C/C++程序内存分配的几个区域:        

  1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结 束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是 分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返 回地址等。
  2.  堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分 配方式类似于链表。
  3.  数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
  4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

有了这幅图,我们就可以更好的理解在《C语言初识》中讲的static关键字修饰局部变量的例子了。

实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。

但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序 结束才销毁

所以生命周期变长。 

6. 柔性数组 

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。

C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

struct S
{
	int n;//至少有一个其他成员
	int arr[];//柔性数组
};

6.1 柔性数组的特点: 

  • 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
  • sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
  • 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大 小,以适应柔性数组的预期大小。

6.2 柔性数组的使用 

代码1:

struct S
{
	int n;//至少有一个其他成员
	int arr[0];//柔性数组
};

int main()
{
	//printf("%d\n", sizeof(struct S));
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 40);
	if (ps == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	ps->n = 100;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		ps->arr[i] = i + 1;
	}

	//空间不够需要增容
	struct S* ptr = realloc(ps, sizeof(struct S) + 60);
	if (ptr == NULL)
	{
		perror("realloc");
		return 1;
	}
	ps = ptr;
	ps->n = 15;
	for (i = 0; i < 15; i++)
	{
		printf("%d\n", ps->arr[i]);
	}

	//释放
	free(ps);
	ps = NULL;

	return 0;
}

6.3 柔性数组的优势 

上述的 type_a 结构也可以设计为代码2:

struct S
{
	int n;
	int* arr;
};

int main()
{
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
	if (ps == NULL)
	{
		perror("malloc->pc");
		return 1;
	}
	ps->n = 100;
	ps->arr = (int*)malloc(40);
	if (ps->arr == NULL)
	{
		perror("malloc->arr");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		ps->arr[i] = i + 1;
	}

	//调整
	int* ptr = (int*)realloc(ps->arr, 60);
	if (ptr != NULL)
	{
		ps->arr = ptr;
	}
	else
	{
		perror("realloc");
		return 1;
	}
	//打印
	for (i = 0; i < 15; i++)
	{
		printf("%d\n", ps->arr[i]);
	}

	//释放
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;

	free(ps);
	ps = NULL;

	return 0;
}

上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处: 

第一个好处是:方便内存释放 

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给 用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你 不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好 了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第二个好处是:这样有利于访问速度. 

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正 你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

扩展阅读:

C语言结构体里的成员数组和指针 | 酷 壳 - CoolShell

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