1.面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
2.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
C++兼容c语言struct的所有用法
struct同时升级成了类特点:
1、类名就是类型,可以继续struct Stack s1,也可以Stack s2,类名就是类型,Stack就是类型, 不需要加struct
2、类里面可以定义函数,1.C语言必须写全名,参数也不能省略
2.同一个域就是重载
typedef int DataType; struct Stack { void Init(size_t capacity) { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity); if (nullptr == _array) { perror("malloc申请空间失败"); return; } _capacity = capacity; _size = 0; } void Push(const DataType& data) { // 扩容 _array[_size] = data; ++_size; } DataType Top() { return _array[_size - 1]; } void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = nullptr; _capacity = 0; _size = 0; } } DataType* _array; size_t _capacity; size_t _size; }; int main() { Stack s; s.Init(10); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); cout << s.Top() << endl; s.Destroy(); return 0; }
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d; d.Init(2023, 10, 7); return 0; }
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
3.类的定义
class quyi { // 类体:由成员函数和成员变量组成 };// 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体由成员函数和成员变量组成
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1.声明和定义全部放在类体中。需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
成员变量命名规则的建议:前加_ 意思是内部的,主要看公司
一般情况下,更期望采用第二种方式
4.类的访问限定符及封装
4.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到} 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
补充:
C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。后序会进行介绍。
4.2封装
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Date { public: void Init(int year, int month, int day); private: int _year; int _month; int _day; }; // 这里需要指定Init是属于Date这个类域 void Date::Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; }
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
3.打个比方,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
// 类 和 对象 1v多
// 设计图 房子class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } //private: //声明: int _year; int _month; int _day; }; // 类 和 对象 1v多 // 设计图 房子 int main() { Date d1; Date d2; Date d3; d1.Init(2023, 10, 17); d2.Init(2023, 10, 17); cout << sizeof(d1) << endl; cout << sizeof(A) << endl; return 0; }
下面这张图可能更好理解。
补充:
无成员变量的类,对象大小是1,这个字节不存储有效数据,标识定义的对象存在过。意思是他不需要存储数据。
class A { private: char _ch; int _a; }; class B { ; }; class C { public: void f() { ; } }; int main() { B b1; B b2; cout << sizeof(B) << endl; cout << sizeof(C) << endl; // 无成员变量的类,对象大小开一个字节,这个字节不存储有效数据 // 标识定义的对象存在过 cout << &b1 << endl; cout << &b2 << endl; return 0; }
运行结果:
总结:
1.变量的声明和定义区分有没有开空间,开了空间就是定义
2.现在变量叫对象
3.类和对象关系:一对多。类像房子的设计图, 对象就是房子, 用类去实例化对象
4.成员函数不在对象里面,函数在一个公共区域存储函数,一个类里只存成员变量,成员变量独立的,对齐规则复习一下。
5.无成员变量的类,对象大小是1,这个字节不存储有效数据,标识定义的对象存在过。意思是他不需要存储数据。
7.类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; };
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
7.2 类对象的存储方式猜测
- 对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么
如何解决呢?
- 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
- 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,注意要内存对齐
7.3 结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
8.this指针
8.1 this指针的引出
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } //void Print(Date* this) //{ // cout << this->_year << " " << this->_month << "-" << this->_day << endl; //} private: int _year; int _month; int _day; }; class A { char _ch; int a; }; int main() { Date d1; Date d2; d1.Init(2023, 10, 17); d2.Init(2023, 10, 17); // 不能显示写this相关实参和形参 d1.Print(); d2.Print(); //d1.Print(&d1); //d2.Print(&d2); return 0; }
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递1.调的同一个函数返回不一样,编译器帮我们做了一些事情,有this指针
2.不能显示写this相关实参和形参。
在打着各种华丽口号的诱惑面前,我们要保持清醒,并且时刻告诫自己总有更值得做的事。