文件传输的API

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读写文件是每个 Windows 软件开发人员都需要做的工作。可见这项工作是非常重要的,毕竟各种各样的数据都需要保存起来,以便作各种各样的分析,或者通过网络传送给别人。像大家用 BT 下载的电影,在那个 BT 软件里,就需要不断从网络里接收到数据,然后再把这些数据保存到文件里合适的位置,就可以生成跟发行者那里一样的文件,这样才可以播放出来。又比如我在玩《征途》的游戏里,刚刚打开游戏时,它就不断从服务器上下载更新的文件下来,然后保存到硬盘。 WriteFile 函数是用来写数据到文件, ReadFile 函数是从文件里读取数据出来。但这两个函数不但可以读取写磁盘的文件,也可以接收和发送网络的数据,还有读写串口、 USB 、并口等设备的数据。在读写文件里,首先就是先打开文件,然后判断打开是否成功。在写文件时,同时要注意磁盘的空间是否满等问题。在读取文件时,往往需要读取不同位置的文件,比如要读取一个 4G 的视频文件,就不可能完全把它读取到内存里,因此就需要对文件进行定位读取。
函数 WriteFile ReadFile 声明如下:
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
WriteFile(
__in HANDLE hFile,
__in_bcount(nNumberOfBytesToWrite) LPCVOID lpBuffer,
__in DWORD nNumberOfBytesToWrite,
__out_opt LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
__inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
ReadFile(
__in HANDLE hFile,
__out_bcount_part(nNumberOfBytesToRead, *lpNumberOfBytesRead) LPVOID lpBuffer,
__in DWORD nNumberOfBytesToRead,
__out_opt LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
__inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
hFile 是文件句柄。
lpBuffer 是读写数据缓冲区。
nNumberOfBytesToWrite 是多少数据要写入。
lpNumberOfBytesWritten 是已经写入多少数据。
nNumberOfBytesToRead 是多少数据要读取。
nNumberOfBytesToRead 是已经读取多少数据。
lpOverlapped 是异步读写的结构。
调用函数的例子如下:
#001 // 创建、写入、读取文件。
#002 // 蔡军生 2007/10/21 QQ:9073204 深圳
#003 void CreateFileDemo(void)
#004 {
#005 //
#006 HANDLE hFile = ::CreateFile(_T("CreateFileDemo.txt"), // 创建文件的名称。
#007 GENERIC_WRITE|GENERIC_READ, // 写和读文件。
#008 0, // 不共享读写。
#009 NULL, // 缺省安全属性。
#010 CREATE_ALWAYS, // 如果文件存在,也创建。
#011 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // 一般的文件。
#012 NULL); // 模板文件为空。
#013
#014 if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
#015 {
#016 //
#017 OutputDebugString(_T("CreateFile fail!/r/n"));
#018 }
#019
#020 // 往文件里写数据。
#021 const int BUFSIZE = 4096;
#022 char chBuffer[BUFSIZE];
#023 memcpy(chBuffer,"Test",4);
#024 DWORD dwWritenSize = 0;
#025 BOOL bRet = ::WriteFile(hFile,chBuffer,4,&dwWritenSize,NULL);
#026 if (bRet)
#027 {
#028 //
#029 OutputDebugString(_T("WriteFile 写文件成功 /r/n"));
#030 }
#031
#032 // 先把写文件缓冲区的数据强制写入磁盘。
#033 FlushFileBuffers(hFile);
#034
#035 //
#036 // 从文件里读取数据。
#037 LONG lDistance = 0;
#038 DWORD dwPtr = SetFilePointer(hFile, lDistance, NULL, FILE_BEGIN);
#039 if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER)
#040 {
#041 // 获取出错码。
#042 DWORD dwError = GetLastError() ;
#043 // 处理出错。
#044 }
#045
#046 DWORD dwReadSize = 0;
#047 bRet = ::ReadFile(hFile,chBuffer,4,&dwReadSize,NULL);
#048 if (bRet)
#049 {
#050 //
#051 OutputDebugString(_T("ReadFile 读文件成功 /r/n"));
#052 }
#053 else
#054 {
#055 // 获取出错码。
#056 DWORD dwError = GetLastError();
#057 // 处理出错。
#058 TCHAR chErrorBuf[1024];
#059 wsprintf(chErrorBuf,_T("GetLastError()=%d/r/n"),dwError);
#060 OutputDebugString(chErrorBuf);
#061 }
#062
#063 }

32位程序专用文件操作函数

  WINAPI中还有一组32位程序专用的文件操作函数,这也是M$推荐使用的函数,但我还是推荐使用BCB的库函数,除非功能不足,由于此类函数众多,我就只对重要的作简要介绍,如果真需要时可查询帮助系统。

函数功能
CreateFile()创建或打开一个文件
CopyFile(),CopyFileEx()拷贝文件
CreateDirectory(),CreateDirectoryEX()创建目录
DeleteFile()删除文件
GetDriveType()获取驱动器类型
GetFileAttributes(),GetFileAttributesEx()获取文件属性
GetFileSize()获取文件字节大小
GetFullPathName()取得文件全路径文件名
GetShortPathName()取得文件8.3格式全文件名
GetTempFileName()生成一个临时文件名
GetTempPath()取临时文件名的路径
LockFile(),LockFileEx()锁文件
MoveFileEx()移动或更名文件
ReadFile(),ReadFileEx()读文件
SearchPath()搜寻文件
SetFileAttributes()设置文件属性
SetFilePoint()设置文件读写位置
UnLockFile(),UnLockFileEx()对文件解除锁定
WriteFile(),WriteFileEx()写文件


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