银行账户存取项目(一)

下面的是源码,可以看一下,具体的UML类图和内存分析可以在公众号查看,寻找志同道合之人一起学习。

 

 

 

 

  1. package bank2;
    //账户
    public class Account {
    	private double balance;
    	
    	public Account(double init_balance) {//带参构造器
    		balance=init_balance;
    	}
    	
    	public double getBalance() {
    		return balance;
    	}
    	
    	//存钱
    	public void deposit(double amt) {
    		balance+=amt;
    	}
    	
    	//取钱
    	public void withdraw(double amt) {
    		if(amt<balance)
    			balance-=amt;
    		else {
    			System.out.println("余额不足");
    		}
    	}
    
    }
    
    package bank2;
    
    public class Customer {
    	private String firstName;
    	private String lastName;
    	private Account account;//将Account类定义为此类的成员变量
    	
    	public  Customer(String f, String l) {
    		firstName = f;
    		lastName = l;
    	}
    	
    	public String getFirstName() {
    		return firstName;
    	}
    	
    	public String getLastName() {
    		return lastName;
    	}
    	
    	public Account getAccount() {
    		return account;
    	}
    	
    	public void setAccount(Account acct) {
    		account = acct;
    	}  	
    }
    
    
    package testbank;
    
    import bank2.Account;
    import bank2.Customer;
    
    public class testbank2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Account account;
    		Customer customer;
    		
    		account = new Account(500.00);
    		System.out.println("创建了一个账户,额度为500元");
    		customer = new Customer("jane","smith");
    		System.out.println("创建了一个消费者:jane-smith");
    		
    		//将account对象地址值传参给acct,acct又将其赋给成员变量account,后自己消亡
    		customer.setAccount(account);//消费者和账户建立起了对应关系
    		System.out.println("创建了一个消费者账户500元");
    		
    		//存钱
    		customer.getAccount().deposit(150.00);
    		System.out.println("我存了150元");
    		//取钱
    		customer.getAccount().withdraw(100.00);
    		System.out.println("我取了100元");
    		System.out.println("我的账户还剩:"+customer.getAccount().getBalance());
    				
    	}
    
    }
    
    

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
[新手练习题] 步骤1:编写程序Account.java,其中定义银行账户类Account。该类中有账号、姓名、存款余额等数据域,余额默认是0;有存款、取款、获取当前余额等方法。其中账号为长度为12位数字的字符串,姓名为字符串,存款余额为double。 步骤2:编写名为CreditAccount类的信用卡账户类。该类继承自Account类,增加一个透支限额(double)数据域,透支限额默认为1000。同时该类账户取款时允许透支,但不能超过透支限额。 步骤3:编写名为SavingAccount的储蓄账户类SavingAccount。该类继承自Account类。该类账户取款时不允许透支。 步骤4:编写名为Bank的模拟银行类,其中可以存储多个类型可能是信用卡账户或储蓄账户的对象(可以用数组或ArrayList实现)。该类包含以下方法: 开户:即增加一个新的账户,注意:不允许两个账户的账号相同 销户:即删除一个已有的账户 查询账户:根据一个账号,查询有无该账号的账户 统计目前银行的存款总余额的方法。 统计目前银行的信用卡账户总透支金额的方法。 统计目前总账户数。 统计目前信用卡账户数 统计目前储蓄卡账户数 步骤5:编写客户端类Client.java完成以下功能: 编写一个静态方法,创建一个银行对象,并随机生成10个账号从1000 0000 0000到1000 0000 0009、类型不同的账户。 main方法中模拟几次开户操作。 main方法中模拟几次销户操作。 模拟几个对指定账号的存款和取款操作。 输出银行的总账户数、总余额、总透支数、各类具体账户数。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值