Unity 微信小游戏开发踩坑记录 WX.CreateUserInfoButton

        因为某种原因,微信小游戏不能直接发出获取用户信息的弹窗,必须先由用户触发,才可以调用微信的获取用户信息的API。微信提供了WX.CreateUserInfoButton方法来创建一个按钮,通过用户点击这个按钮来由用户触发获取用户信息的API。在使用Unity的微信SDK提供的WX.CreateUserInfoButton方法时,创建出来的按钮是透明的,我们可以创建一个引导用户点击但没有实际功能的按钮,然后在根据这个按钮的位置,调用WX.CreateUserInfoButton创建一个透明的按钮覆盖在上面,就可以实现用户点击按钮,然后弹窗获取用户信息的功能。

        这里有几个坑点,一个是创建的按钮是透明的,我们根本看不到(其实js版本的api是可以指定按钮样式的,但是Unity WXSDK提供的api不能),所以我们根本不知道我们创建出来的按钮位置在哪。然后第二个坑点来了,CreateUserInfoButton的前四个参数分别为按钮的坐标的x和y,和按钮的宽width和高height,我们需要提供按钮的屏幕坐标和高宽,就可以确定按钮的位置,但是这个微信api的屏幕坐标是以左上角为原点的,而Untiy是以左下角为原点的,所以我们要自己进行坐标的转换。而且按钮位置的锚点也是按钮的左上角,并不是按钮的中心。

        不得不说微信小游戏的官方文档本来就语焉不详,Unity适配更是没有文档,让我们去参考js版的文档,上面的问题其实坑点单独拿出来还好,但是透明的按钮加没有说明的错误坐标系让我捣鼓了大半天,简直是折磨。

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