//http://poj.org/problem?id=1569
/*
如果一个点在三角形内或者三角形上,则area(a,b,i)+area(a,i,c)+area(i,b,c)<=area(a,b,c)。
反之改点在三角形外面。
*/
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<vector>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<iostream>
#include<sstream>
#include<stack>
#include<set>
#include<bitset>
using namespace std;
struct Point
{
int x,y;
};
Point Ps[20];
int N;
double area(int a,int b,int c)
{
return abs(0.5*((Ps[c].y-Ps[a].y)*(Ps[b].x-Ps[a].x)-(Ps[b].y-Ps[a].y)*(Ps[c].x-Ps[a].x)));
}
bool check(int a,int b,int c)
{
for (int i=0; i<N; i++)
if (i!=a&&i!=b&&i!=c)
if (area(a,b,i)+area(a,i,c)+area(i,b,c)<=area(a,b,c))
return false;
return true;
}
int main()
{
while (cin>>N&&N)
{
char ch[10];
for (int i=0; i<N; i++)
cin>>ch>>Ps[i].x>>Ps[i].y;
double Ans=0;
int a,b,c;
for (int i=0; i<N; i++)
for (int j=i+1; j<N; j++)
for (int k=j+1; k<N; k++)
if (check(i,j,k)&&area(i,j,k)>Ans)
Ans=area(i,j,k),a=i,b=j,c=k;
cout<<char('A'+a)<<char('A'+b)<<char('A'+c)<<endl;
}
return 0;
}
//以这个点为起点,三角形三个顶点为终点形成的三个向量A,B,C,A叉乘B,B叉乘C,C叉乘A同号的话,则说明在三角形内。
/*
枚举三角形三个顶点a,b,c,看
(b-a)^(c-b)符号得出是顺时针序还是逆时针
序,然后用叉积判断其他点是否在三角形内
(边为逆时针序的情况下,点同时在三条边的
左边则为在三角形内。此法同样适用于判断点
是否在凸多边形内)
*/
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<vector>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<iostream>
#include<sstream>
#include<stack>
#include<set>
#include<bitset>
using namespace std;
struct Point
{
int x,y;
Point() {};
Point(int xx,int yy):x(xx),y(yy) {};
};
Point Ps[20];
int N;
Point operator - (const Point& a,const Point& b)
{
return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
int operator ^ (const Point& a,const Point& b)
{
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
double area(int a,int b,int c)
{
return abs(0.5*((Ps[c].y-Ps[a].y)*(Ps[b].x-Ps[a].x)-(Ps[b].y-Ps[a].y)*(Ps[c].x-Ps[a].x)));
}
bool check(int a,int b,int c)
{
for (int i=0; i<N; i++)
if (i!=a&&i!=b&&i!=c)
{
Point Line1=Ps[a]-Ps[i],Line2=Ps[b]-Ps[i],Line3=Ps[c]-Ps[i];
if (((Line1^Line2)>=0&&(Line2^Line3)>=0&&(Line3^Line1)>=0)||((Line1^Line2)<=0&&(Line2^Line3)<=0&&(Line3^Line1)<=0))
return false;
}
return true;
}
int main()
{
while (cin>>N&&N)
{
char ch[10];
for (int i=0; i<N; i++)
cin>>ch>>Ps[i].x>>Ps[i].y;
double Ans=0;
int a,b,c;
for (int i=0; i<N; i++)
for (int j=i+1; j<N; j++)
for (int k=j+1; k<N; k++)
if (check(i,j,k)&&area(i,j,k)>Ans)
Ans=area(i,j,k),a=i,b=j,c=k;
cout<<char('A'+a)<<char('A'+b)<<char('A'+c)<<endl;
}
return 0;
}
POJ 1569 判断点是否在三角形内
最新推荐文章于 2020-10-26 20:26:19 发布