C++ 静态多态

本文探讨了C++中的静态多态,首先通过对动态多态的分析,解析其组成能力,包括要求子类实现特定函数以及在父类中调用子类函数。接着介绍了C++20的concept作为动态多态替代品的可能性,以及CRTP机制的应用。最后,讨论了静态多态无法实现的类型擦除功能,并提到了function和visit等动态实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近接触了c++的静态多态技术。为了更好的理解静态多态,首先要对动态多态做一个分析。

从动态多态的能力说起

一般我们讨论动态多态,是把它当作一个整体来分析。但是,动态多态实际上是由多种能力组成的。接下来,我会一个个的分析这些能力,并讨论相关的替代品。

要求子类拥有哪些函数

这是动态多态最为基本的功能,如下图,对于任意派生自base的类,都必须实现一个foo接口。

struct base
{
   
	virtual void foo() = 0;
}

在c++20中,提供了concept,可以作为这个能力的替代;当然,concept是sfinae的替代品,在c++20之前,也可以通过sfinae来实现这个能力。

在父类可以调用子类的函数

这个能力一般是通过crtp机制来实现,不过多解释,提供一个例子

#include <iostream>
template<typename Derived>
class Person {
   
    public:
    auto& getDerived() {
   
        return static_cast<Derived&>(*this);
    }
    auto lunch() {
   
        getDerived().
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