此帖转载别人的 贞娃儿 他的博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101caaz.html
1.在*.h 文件中定义一个定时器
@property (nonatomic,strong) NSTimer *paintingTimer;
//定时器执行的方法
-(void)paint:(NSTimer *)paramTimer{
NSLog(@"定时器执行的方法");
}
//开始定时器
-(void) startPainting{
// 定义一个NSTimer
self.paintingTimer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(paint:) userInfo:nil
repeats:YES];
}
//停止定时器
-(void) stopPainting{
if (self.paintingTimer != nil){
// 定时器调用invalidate后,就会自动执行release方法。不需要在显示的调用release方法
[self.paintingTimer invalidate];
}
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[selfstartPainting];// 开始定时器
}
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
[selfstopPainting];// 停止定时器
}
scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:方法
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)secondstarget:(id)targetselector:(SEL)aSelectoruserInfo:(id)userInforepeats:(BOOL)repeats
seconds:需要调用的毫秒数
target:调用方法需要发送的对象。即:发给谁
userInfo:发送的参数
repeats:指定定时器是否重复调用目标方法
Painting
Main Thread = {name = (null), num = 1}
Current Thread = {name = (null), num =1}
Painting
Main Thread = {name = (null), num = 1}
Current Thread = {name = (null), num =1}
我们可以把调度一个计时器与启动汽车的引擎相比较。别调度的计时器就是运行中的引擎。没有被调度的计时器就是一个已经准备好启动但是还没有运行的引擎。我们在程序里面,无论何时,都可以调度和取消调度计时器,就像根据我们所处的环境,决定汽车的引擎室启动还是停止。如果你想要在程序中,手动的在某一个确定时间点调度计时器,可以使用NSTimer的类方法 timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:方法。
self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(paint:)
userInfo:nil
repeats:YES];
//当需要调用时,可以把计时器添加到事件处理循环中
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.paintingTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
-(void) startPainting{
// 定义将调用的方法
SEL selectorToCall = @selector(paint:);
// 为SEL进行方法签名
NSMethodSignature*methodSignature=[[self class]instanceMethodSignatureForSelector:selectorToCall];
// 初始化NSInvocation
NSInvocation *invocation =[NSInvocationinvocationWithMethodSignature:methodSignature];
[invocation setTarget:self];
[invocation setSelector:selectorToCall];
self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
invocation:invocation
repeats:YES];
// 当需要调用时,可以把计时器添加到事件处理循环中
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.paintingTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
是Object-C中的消息传递着。它可以以“方法签名”的方式来封装一个对象的方法,并且在各个对象中传送!主要可以用在NSTimer中。