delete this,dll导出类及如何写plugins(PART I)

 
1.为什么要使用delete this,以及如何使用。
(1)考查这样的情况:
有两个对象A,B需要访问同一个多态对象C。
因为C一般是通过new 操作构造的,一定要自己释放,但是对象A,B都需要使用它,并且B不知道A什么时候使用完成C,A也不知道B什么时候使用完成C(当然可以用函数通信的方法通知了,不过是一个比较丑陋的实现方法),所以不能在A/B中间来delete,
一个折中的办法是在程序退出的时候来delete,但是这样做不到资源的立即释放,假如有多个A/B/C会有比较大的运行开销。
解决的办法就是在C中增加引用计数,并且自己决定什么时候来释放自己:

下面是代码
struct c{
C(){nRef=1;};
int AddRef(){
return ++nRef;
}
int Release(){
if(!--nRef)
{
 delete this;
 return 0;
}
return nRef;
}
protected:
virtual~c()//donot allow delete from outsides
{
}
int nRef;
};

就是通过C内部的计数来判断什么时候释放自己的资源。当然需要A/B在适当时候调用AddRef/Release了。
下面是一个简单的实现。
struct a{
a(c* pc)
{
m_pc=pc;
pc->AddRef();
}
void do_Sth(){
;//...使用完成m_pc了
m_pc->Release();
m_pv=NULL;
}
protected:
c* m_pc;
}
class b的结构和a也差不多,就不写了
下面是main函数:
void main()
{
c* pc=new c;
a clsA(pc);
b clsB(pc);
pc->Release();//ok pc was hold by both clsA and clsB,so we don't need it.release.
pc=NULL;
a.do_sth();
b.do_sth();
;//should no memory leak
}


注意事项
因为是在类成员函数里面delete this的,所以在此语句以后,不能访问任何的成员变量及虚函数,否则一定非法。


另外的一个用处将在后面说明。



 

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