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原创 游戏中限制帧速的新方法
以前很多资料介绍的方法都是使用GetTickCount/或者是多媒体定时器,来轮训时间,精度确实不错。但是这样会造成cpu时间的极大浪费,一个主要表现就是在nt/2000环境中后台程序反应极慢。如果可以使用像win32 waitobject之类的方法来实现,那么在等待时间消息时,线程挂起,cup资源浪费较少。这样就不会出现后台程序挂起的问题了。幸运的是,win32在98以后的版本都提供了wai
2001-09-16 02:21:00
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空空如也
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