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原创 C++实现网络服务器命令模式(设计及模板实现)
Client->request Server->response模式的网络服务器中,对应答的处理一般是采用switch模式。此方法比较难于维护,且缺少错误检测。本文采用C++模板实现一套较为通用的服务器命令处理模型。阅读本文你应该对C++模板较为熟悉。ok,进入正题。假定客户命令包头为。struct MsgHead{DWORD type;};定义客户端命令模板类。templateclass Req
2005-07-10 14:53:00
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原创 WIN32 API/WTL 学习笔记(消息传递过程)
ToolBar 图片背景透明色是75%灰色RGB(192,192,192)使用派生类控件必须使用SubClassWindow方式消息传递过程分析(除Modal对话框)消息泵:Messageloop::Run { BOOL bDoIdle = TRUE; int nIdleCount = 0; BOOL bRet; for(;;) { while(bDoIdle && !::PeekM
2005-07-01 12:47:00
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原创 RichEdit CTRL
RichEdit 1.0不支持unicode方式,以unicode方式使用的话在计算字符长度时会出错。系统支持版本Windows XP SP1Includes Rich Edit 4.1, Rich Edit 3.0, and a Rich Edit 1.0 emulator.Windows XPIncludes Rich Edit 3.0 with a Rich Edit 1.0 emulato
2005-07-01 12:29:00
1830
空空如也
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