自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Kevin_qing的专栏

kevin_qing

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 d3d9中绘制2d元素时提高效率

比如绘制一个rect,通常方法 vertexbuffer->lock(); fillRectVertex(); vertexbuffer->unlock(); setTexture(); drawprimitive();   绘制多个2d元素时效率很低。其原因是lo

2011-08-25 13:25:53 2250

原创 栈式虚拟机中间代码编译为x86指令

栈式虚拟机比较好实现,同时指令也较为简单,类似risc   假设虚拟机指令 push i ;//立即数入栈 add  //栈里面最近2元素相加,pop 2后,结果压栈 call  //调用栈顶id指向的函数   //脚本 rotate(0,0,20+time())

2011-08-24 15:30:54 1354 1

原创 c++类的编译器实现方式描述

貌似有些同学还不太明白这个,我试着用c代码描述c++类相关的一些实现方式。   设类abc,bc继承于a,都有个虚函数f(),析构函数为虚 c++代码 //---------A  struct a{  a(){  }  void f(){ printf("cla

2011-08-24 15:04:21 1354

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除