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原创 d3d transform matrix 和 vs 的一点优化
1.顶点坐标变换按照 v.pos*world*view*proj2.光照可以在model,world或者view space计算,需把顶点坐标和light pos变换到同一坐标系下,再计算光照3.env map和光照类似,变换的是摄像机位置。4.软件计算的话,最好变换
2011-09-09 20:55:27
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原创 魔兽争霸地貌拼接方式
先看图片http://hi.csdn.net/attachment/201109/7/979141_1315404194Eh6m.jpg 每个块的图片由4周围4个脚的地貌计算得出。算法如下。1.地貌编号0-5,低编码的可以被高编码的覆盖。2.每种地形图片中
2011-09-07 22:17:48
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空空如也
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