<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Edwin Lee的博客]]></title><description><![CDATA[Edwin  的 生活 博客。我的自娱自乐]]></description><link>https://blog.csdn.net/KiTok</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; KiTok]]></copyright><item><title><![CDATA[最新 2026-MacOS Unity 无法安装安卓SDK【手动sdkmanager 安装 Android SDK & NDK Tools】【常用 ADB 指令】]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/163593246</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/163593246</guid><author>KiTok</author><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 18:54:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[MacOS M1手动安装Android SDK/NDK解决方案 问题背景 Unity Hub自动安装Android开发工具失败，需通过sdkmanager手动配置环境。 关键步骤 安装sdkmanager 下载命令行工具包，解压至指定目录（如/Users/xxx/AndroidPlayer/SDK）。 配置环境变量（需确保路径包含latest/bin层级）。 若报Java版本错误，通过brew安装OpenJDK@17并设置软链接。 安装必要组件 执行sdkmanager --licenses同意协议。 一键]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 优化方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/158841408</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/158841408</guid><author>KiTok</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 12:42:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[优化]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity阿里云OpenAPI 获取 Token的C#【记录】]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/145319405</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/145319405</guid><author>KiTok</author><pubDate>Thu, 23 Jan 2025 10:41:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】Unity阿里云OpenAPI 获取 Token的C#【记录】]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二维码二维码二维码]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/143415901</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/143415901</guid><author>KiTok</author><pubDate>Thu, 31 Oct 2024 19:55:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从解决问题的能力到产品经理需要怎么做？]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/138091571</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/138091571</guid><author>KiTok</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2024 19:10:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[考了NPDP，报了各种产品产品的课程，学了比如Axure等产品工具，是不是发现 让自己构建一个产品 ，还是心虚； 着急去写PRD、MRD，第一想法就是去找模版，找到模版后，第二想法就是“咋写”？ 不用担心，因为这是每个产品经理都要经历的事情，也是 任何一个行业任何岗位的新人需要从法到道的必经之路。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【MacBook系统homebrew镜像记录】]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/137474299</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/137474299</guid><author>KiTok</author><pubDate>Sun, 07 Apr 2024 19:05:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】【MacBook系统homebrew镜像记录】]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[配置SSH后 GitHub无法使用了]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/137118690</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/137118690</guid><author>KiTok</author><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 17:33:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[配置SSH后 GitHub无法使用了。首先进入这个网页看是否能正常访问。如果这个网络都不行，那先解决网络问题，国内不让访问Github的。如果在使用Git克隆仓库时遇到连接问题，先排查 Git配置或网络配置问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【电脑自动关机设置】（全网最全最完整）远程办公的必备设置]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/137102725</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/137102725</guid><author>KiTok</author><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 11:27:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[有时候工作也需要远程控制公司电脑，但总不能24小时开机吧，所以就让其自动关机和开机。所有有了以下的记录，此记录也为后期自己方便，再次配置其他电脑的时，能少走弯路。反正看似简单，但主要麻烦的是，出现了突发问题怎么解决。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python工具-清理Unity(批量深度)清理U3D项目工程保留关键工程文件]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/136963764</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/136963764</guid><author>KiTok</author><pubDate>Sat, 23 Mar 2024 11:52:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[Python小工具-清理你长久不用的Unity工程(批量深度)清理U3D项目工程保留关键工程文件，一键让电脑容量从60GB减少到30GB。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python批量Git Pull,对文件夹批量进行Pull操作]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/134741120</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/134741120</guid><author>KiTok</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 18:03:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Python进行对文件下所有的Git文件进行Git操作，批量的进行 git pull。并且自己刷新D NS缓存，用于哪些外部网络的访问更通畅。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[管理员模式运行cmd或则bat文件的时候，出现路径错误的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/134340486</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/134340486</guid><author>KiTok</author><pubDate>Fri, 10 Nov 2023 20:19:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在使用Comfyui, 不清楚啥原因，有时候Git无法访问，有时候文件夹无法访问的。就想把它的运行bat命令直接用 管理员模式运行，给到最高的权限，试试。但就这么简单的问题，搜了半天，都是一大堆不靠谱的教程，弄下来得加很多代码。但其实，只要在bat文件里面添加一段即可。就会跳转到当前此bat文本所在的文件夹。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[区块链 - 从理论到代码说明｜开源游戏区块链项目 - Unity开发的独立区块链]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/131203964</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/131203964</guid><author>KiTok</author><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 11:12:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[开源游戏区块链项目分享:Unity开发的独立区块
2023年了，区块链在这此时代热浪下都已经是即将燃尽的火苗了，而ChatGPT、Stable Diffusion等AI产品已经成为当下风口和热浪。然而区块链作为上一任浪热下的余晖，真的就这么完事了么？其实目前区块链在国内更多作为信用链存在，用于法律签约、物流运输、商务合作、加密合约等等公共底层方面。
而此文将不仅探讨区块链的其他实际用途，同时也开源了一个Unity3D C#编写的区块链代码，如果你是技术人员，刚好你做区块链项目，希望这个文章和代码能帮助到你。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[内网穿透NPS和宝塔Nginx配合使用，开启SSL访问本地局域网网络]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/130439869</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/130439869</guid><author>KiTok</author><pubDate>Sat, 29 Apr 2023 13:22:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[内网穿透工具NPS和宝塔Nginx配置使用，开启SSL访问本地局域网的方案之一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# / Unity关于 世界时间、本地时间、UNIX Timestamps，以及相互转化的记录]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/129359702</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/129359702</guid><author>KiTok</author><pubDate>Mon, 06 Mar 2023 13:03:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[C# / Unity关于 世界时间、本地时间、UNIX Timestamps，以及相互转化的记录
世界时间(UtcTime )：DateTime.UtcNow 获取的是世界时间，如果开发一些全球国际性质的产品，可以用这个时间来进行。
本地时间(LocalTime): DateTime.Now 获取的是当前用户所在时区的时间，也就是本地时间。
时间戳(Unix Timestamps): 把DateTime 转化为Long方便用于数据传输等等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无标题】]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/129271601</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/129271601</guid><author>KiTok</author><pubDate>Tue, 28 Feb 2023 22:32:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[太难了，就一个简单的Python读取文件的功能。在Window和Mac上都可以，然后在Liunx上部署后就不行了，试了半天，之前好像几次都吃这个亏，就是脑子不记敲过的代码。这次记一下。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux指令随记-日常打开就可以用]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/129218132</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/129218132</guid><author>KiTok</author><pubDate>Sat, 25 Feb 2023 17:29:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux命令随记，用于一些日常的命令使用，不是专业服务器开发人员，总是记不住，写下来，方便用的时候开箱直接操作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通过命令行快速了解电脑CPU架构]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/129139857</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/129139857</guid><author>KiTok</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 11:53:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过命令行输出电脑CPU分别对应架构。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python进行图片文字识别(表格图片)（使用阿里OCR接口）]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/127386738</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/127386738</guid><author>KiTok</author><pubDate>Tue, 18 Oct 2022 13:48:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用阿里的OCR接口，进行图片识别，并生成表格文件进行保存。https://duguang.aliyun.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity C# 中Async await 的几种使用方式]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/123669019</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/123669019</guid><author>KiTok</author><pubDate>Tue, 22 Mar 2022 19:30:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity中 Async - await 的 几种实用场景

//Asyn 常用方法
public class AsynFun
{
    public void Main()
    {
        TryGetUnittOnLocal("sss");
       // OnRunStarted = OnRunStarted2;
    }


    /// &lt;summary&gt;
    /// 延时等待
    /// &lt;/summary&gt;
    public async]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ffmpeg视频压缩库相关指令]]></title><link>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/123108518</link><guid>https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/123108518</guid><author>KiTok</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2022 11:48:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[Compress Videos

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# 压缩一个视频compress one mp4 video
ffmpeg -y -i test.mp4 -c:v libx264 -crf 25 -an test_compressed.mp4

# 压缩多个视频compress all mp4 videos in this folder
Get-ChildItem . -Filter *.mp4 | ForEach-Object { ffmpeg -y -i $_ -c:v libx264]]></description><category></category></item></channel></rss>