Windows堆和栈的比较

一、预备知识 程序的内存分配 
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、 栈区(stack)  由编译器自动 分配释放 ,存放函数的 参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于 数据结构中的栈。 
2、 堆区(heap)   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是 类似于链表,呵呵。 
3、 全局区(静态区)(static)  全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的 另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
4、 文字常量区  常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
5、 程序代码区  存放函数体的二进制代码。 
二、例子程序 
//main.cpp 
int a = 0; 全局初始化区 
char *p1; 全局未初始化区 
main() 
{ 
    int b;                    //栈 
    char s[] = "abc";         //栈 
    char *p2;                 //栈 
    char *p3 = "123456";      //123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0;         //全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20);  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456");     //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
}
二、堆和栈的理论知识 
2.1申请方式 
stack: 
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
heap: 
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 
如p2 = (char *)malloc(10); 
但是注意 p1、p2本身是在栈中的。 
2.2 申请后系统的响应 
栈:只要 栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序 提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个 记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会 遍历该链表,寻找 第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该 结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块 内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 
2.3申请大小的限制 
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块 连续的内存的区域。这句话的意思是 栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆: 堆是向高地址扩展的数据结构,是 不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由 低地址向高地址。堆的大小 受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 
2.4申请效率的比较: 
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
堆是由 new分配的内存,一般速度比较慢,而且 容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用 VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,是 直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 
2.5堆和栈中的存储内容 
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的 下一条指令函数调用语句的下一条可执行语句的地址,然后是 函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由 右往左入栈的,然后是函数中的 局部变量。注意 静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后, 局部变量先出栈,然后是 参数,最后栈顶指针指向 最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部 用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 
2.6存取效率的比较 
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在 运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在 编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在 栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
s2 指针变量本身在栈上, 指向的内容在静态存储区
s1只是个 数组名本身不占运行时程序的空间,只是在源程序中 用来标记一个字符数组(即其首地址),而 数组也是存储在栈上的
char * c="hello world";把c隐式转换为const char*指针了,仅仅让 c指向字符串,保存字符串的地址,char c[]="hello world"会为 C开辟空间然后把hello word复制进去
char c1[]="hello world";
char c2[]="hello world";
c1和c2是 开辟的两个不同的空间,彼此地址不同, 分别把hello world 复制进去
char * c1="hello world";
char * c2="hello world";
c1和c2的值相同,都存的是 hello world 这个字符串常量的首地址
#include 
void main() 
{ 
    char a = 1; 
    char c[] = "1234567890"; 
    char *p ="1234567890"; 
    a = c[1]; 
    a = p[1]; 
    return; 
}
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 
2.7 指针作为返回值时的问题
不要用return语句返回直向"栈内存"的指针,因为该内存在函数结束时 自动消亡.
char *GetString(void)
{
   char p[] = "hello world";
   return p; //编译器将提出警告
}
但如果指针指向的是堆上的地址,那么分配一个地址作为返回值的话,是可取的
float *search(float (*pointer)[4],int n)
{
   float *pt;
   pt = *(pointer+n);
   return(pt);   
}
第二种情况下,指针返回的是一个业已存在的地址,对其修改会导致所有指向该地址的指针变量的数据变化,如果只是想要修改该数据的一个副本,则应该使用
float *pt = new float[100];
或者
float *pt = (float*)malloc(100*sizeof(float)); 
拷贝数据副本作为变量进行使用。

 
2.8小结: 
 1.碎片问题:对于堆来讲,频繁的 new/delete势必会造成 内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为 栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于 永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
 2.生长方向:对于堆来讲, 生长方向是向上的,也就是 向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是 向着内存地址减小的方向增长。
 3.分配方式:堆都是 动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式: 静态分配和动态分配。静态分配是 编译器完成的,比如 局部变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的, 他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
 4.分配效率:栈是 机器系统提供的数据结构,计算机会在 底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有 专门的指令执行,这就决定了 栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能 调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
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