Java 编程思想(一)面向对象和JVM基础

1. Java中的静态绑定和动态绑定的区别

  1. Java中除了static方法和final方法(private方法本质上属于final方法,因为不能被子类访问)之外,其它所有的方法都是动态绑定,这意味着通常情况下,我们不必判定是否应该进行动态绑定—它会自动发生。
  2. final方法会使编译器生成更有效的代码,一般是采用内联函数的方式,这也是为什么说声明为final方法能在一定程度上提高性能(效果不明显)。
  3. 如果某个方法是静态的,它的行为就不具有多态性。
  4. 构造函数并不具有多态性,它们实际上是static方法,只不过该static声明是隐式的。因此,构造函数不能够被override
  5. 在父类构造函数内部调用具有多态行为的函数导致无法预测的结果,因为此时子类对象还没初始化,此时调用子类方法不会得到我们想要的结果。
  6. Java类中属性域的访问操作都由编译器解析,因此不是多态的。父类和子类的同名属性都会分配不同的存储空间,想在子类中获取父类相关属性域必须要使用父类类名作为前缀。

2. is-a / is-like-a

  1. is-a关系属于纯继承,即只有在基类中已经建立的方法才可以在子类中被覆盖,基类和子类有着完全相同的接口,这样向上转型时永远不需要知道正在处理的对象的确切类型,这通过多态来实现。
  2. is-like-a关系:子类扩展了基类接口。它有着相同的基本接口,但是他还具有由额外方法实现的其他特性。缺点就是子类中接口的扩展部分不能被基类访问,因此一旦向上转型,就不能调用那些新方法

3. RTTI和Reflection

RTTI:运行时类型信息使得你可以在程序运行时发现和使用类型信息。RTTI有如下三种方式:

A. 向上转型 向下转型 (upcasting and downcasting),在java中,向下转型(父类转成子类)需要 强制类型转换

Shape s = (Shape)rect

B. Class对象(用了Class对象,不代表就是反射,如果只是用Class对象cast成指定的类,那就还是传统的RTTI)

Class aClass = Class.forName("Pojo");/* Class.class */
Object anInstance = aClass.newInstance();

C. instanceofisInstance()
if (p instanceof Person) System.out.println("p是类Person的实例");    

反射(Reflection)有时候也被称为内省(Introspection),Java不允许在运行时改变程序结构或类型变量的结构,但它允许在运行时去探知、加载、调用在编译期完全未知的class,可以在运行时加载该class,生成实例对象(instance object),调用method,或对field赋值。这种类似于“看透”了class的特性被称为反射(Reflection)。
Class<?> c = Class.forName("myblog.rtti.Toy");
printInfo("获得类对象", c);

RTTI与反射最主要的区别,在于 RTTI在编译期需要.class文件,而反射不需要。反射有较大的性能问题,但在工厂模式和代理模式中的应用体现了其极大的灵活性。
4. 即时编译器技术 — JIT
Java虚拟机中有许多附加技术用以提升速度,尤其是与加载器操作相关的,被称为“即时”(Just-In-Time,JIT)编译器的技术。这种技术可以 把程序全部或部分翻译成本地机器码(这本来是JVM的工作),程序运行速度因此得以提升。当需要装载某个类时,编译器会先找到其.class文件,然后将该类的字节码装入内存。此时,有两种方案可供选择:
(1)一种就是让 即时编译器编译所有代码。但这种做法有两个缺陷:这种加载动作散落在整个程序生命周期内,累加起来要花更多时间;并且会 增加可执行代码的长度(字节码要比即时编译器展开后的本地机器码小很多),这将导致页面调度,从而降低程序速度。
(2)另一种做法称为 惰性评估(lazy evaluation),意思是即时编译器只在必要的时候才编译代码,这样,从不会被执行的代码也许就压根不会被JIT所编译。新版JDK中的Java HotSpot技术就采用了类似方法,代码每次被执行的时候都会做一些优化,所以执行的次数越多,它的速度就越快。

5. Java类的加载、初始化和实例化的区别

类的加载:虚拟机把Class文件加载到内存,然后进行校验,准备和解析,最后进行初始化,最终形成java类型,这就是虚拟机的类加载机制。加载,验证,准备,解析和初始化这5个阶段的顺序是确定的。

  1. 加载(Loading),由类加载器执行,查找字节码,并创建一个Class对象(只是创建);
  2. 验证(Verification),验证是保证二进制字节码在结构上的正确性,具体来说,工作包括检测类型正确性,接入属性正确性(public、private),检查final class 没有被继承,检查静态变量的正确性等。
  3. 准备(Preparation),准备阶段主要是创建静态域分配空间,给这些域设默认值,需要注意的是两点:一个是在准备阶段不会执行任何代码,仅仅是设置默认值,二个是这些默认值是这样分配的,原生类型全部设为0,如:float:0f,int 0, long 0L, boolean:0(布尔类型也是0),其它引用类型为null。
  4. 解析(Resolution),解析的过程就是对类中的接口、类、方法、变量的符号引用进行解析并定位,解析成直接引用(符号引用就是编码是用字符串表示某个变量、接口的位置,直接引用就是根据符号引用翻译出来的地址),并保证这些类被正确的找到。解析的过程可能导致其它的类被加载。需要注意的是,根据不同的解析策略,这一步不一定是必须的,有些解析策略在解析时递归的把所有引用解析,这是early resolution,要求所有引用都必须存在;还有一种策略是late resolution,这也是Oracle 的JDK所采取的策略,即在类只是被引用了,还没有被真正用到时,并不进行解析,只有当真正用到了,才去加载和解析这个类。
  5. 初始化(Initialization),首先执行静态初始化块static{},初始化静态变量,执行静态方法(如构造方法)。

类的初始化分两步:
1.如果基类没有被初始化,初始化基类。
2.有类构造函数,则执行类构造函数(即对象的创建)。
类构造函数是由 Java 编译器完成的。它把类成员变量的初始化和 static 区间的代码提取出,放到一个方法中。这个方法不能被一般的方法访问(注意,static final 成员变量不会在此执行初始化,它一般被编译器生成 constant 值)。同时是不会显式得调用基类的的,因为 1 中已经执行了基类的初始化。类的初始化还必须注意线程安全的问题。
类的初始化时机
规范定义类的初始化时机为“initialize on first active use”,即“在首次主动使用时初始化”。装载和链接在初始化之前就要完成。 首次主动使用的情形:
  1. 创建类的新实例--new,反射,克隆或反序列化;
  2. 调用类的静态方法
  3. 操作类和接口的静态字段;(final字段除外)
  4. 调用Java的特定的反射方法
  5. 初始化一个类的子类
  6. 指定一个类作为Java虚拟机启动时的初始化类(含有main方法的启动类)。
除了以上6种情形,java中类的其他使用方式都是被动使用,不会导致类的初始化。
类的初始化顺序
1.父类静态成员和静态初始化快,按在代码中出现的顺序依次执行。
2.子类静态成员和静态初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。
3. 父类的实例成员和实例初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。
4.执行父类的构造方法。
5.子类实例成员和实例初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。
6.执行子类的构造方法。
对象的创建,具体步骤如下:
(1) 所有的成员变量—包括该类,及它的父类中的成员变量--被分配内存空间并赋予默认值。(这里是第一次初始化成员变量)
(2) 为所调用的构造函数初始化其参数变量。(如果有参数)
(3) 如果在构造函数中用this调用了同类中的其他构造函数,则按照步骤(2)~(6)去处理被调用到的构造函数。
(4) 如果在构造函数中用super调用了其父类的构造函数,则按照步骤(2)~(6)去处理被调用到的父类构造函数。
(5) 按照书写顺序,执行instance initializerinstance variable initializer来初始化成员变量。(这里是第二次初始化成员变量)
(6) 按照书写顺序,执行构造函数的其余部分。

6. Java是否有虚函数?变量是否保存虚函数表?

Java中除了final、static、private之外的方法均是虚函数,多态性通过虚分配(virtual dispatch)实现。

Java 的 bytecode 中方法的调用实现分为四种指令:

1.invokevirtual 为最常见的情况,包含 virtual dispatch 机制;

2.invokespecial 是作为对 private 和构造方法的调用,绕过了 virtual dispatch;

3.invokeinterface 的实现跟 invokevirtual 类似。

4.invokestatic 是对静态方法的调用。

virtual dispatch 机制会首先从 receiver(被调用方法的对象)的类的实现中查找对应的方法,如果没找到,则去父类查找,直到找到函数并实现调用,而不是依赖于引用的类型。

public class Greeting {
    String intro = "Hello";
    String target(){
        return "world";
    }
}


public class FrenchGreeting extends Greeting {
    String intro = "Bonjour";
    String target(){
        return "le monde";
    }


    public static void main(String[] args){
        Greeting english = new Greeting();
        Greeting french = new FrenchGreeting();

        System.out.println(english.intro + "," + english.target());
        System.out.println(french.intro + "," + french.target());
        System.out.println(((FrenchGreeting)french).intro + "," +      ((FrenchGreeting)french).target());
    }
}
运行的结果为

Hello,world
Hello,le monde
Bonjour,le monde

前两行输出中,对于 intro 这个属性的访问,直接指向了父类中的变量,因为引用类型为父类。

第二行对于 target()的方法调用,则是指向了子类中的方法,虽然引用类型也为父类,但这是虚分派的结果,虚分派不管引用类型的,只查被调用对象的类型

有的 JVM 实现中,使用了方法表机制实现虚分派,而有时候,为了节省内存可能不采用方法表的实现。方法表并不是记录所有方法的表。它是为虚分派服务,不会记录用 invokestatic 调用的静态方法和用 invokespecial 调用的构造函数和私有方法。

JVM 会在链接类的过程中,给类分配相应的方法表内存空间。每个类对应一个方法表。这些都是存在于 method area 区中的。这里与 C++略有不同,C++中每个对象的第一个指针就是指向了相应的虚函数表。而 Java 中每个对象索引到对应的类,在对应的类数据中对应一个方法表。

7. Java单继承的优点: 
相比于C++的多继承,java只支持类的单继承,java中的所有类的共同基类是Object类,Object类java类树的唯一根节点,这种单继承有以下好处:
(1).单继承可以确保所有的对象拥有某种共同的特性,这样对于JVM虚拟机对所有的类进行系统级的操作将提供方便,所有的java对象可以方便地在内存堆栈中创建传递参数也变的更加方便简单。 
(2).java的单继承使得实现垃圾回收器功能更加容易,因为可以确保JVM知道所有对象的类型信息。 

8. 垃圾回收器原理: 

(1).引用计数(ReferenceCounting)垃圾回收算法: 

一种简单但是速度较慢的垃圾回收算法,每个对象拥有一个引用计数器(Reference Counter),当每次引用附加到这个对象时,对象的引用计数器加1。当每次引用超出作用范围或者被设置为null时,对象的引用计数器减1。垃圾回收 器遍历整个对象列表,当发现一个对象的引用计数器为0时,将该对象移出内存释放。 

引用计数算法的缺点是,当对象环状相互引用时,对象的引用计数器总不为0,要想回收这些对象需要额外的处理。 引用计数算法只是用来解释垃圾回收器的工作原理,没有JVM使用它实现垃圾回收器。 

引用计数的改进算法: 

任何存活的对象必须被在静态存储区或者栈(Stack)中的引用所引用,因此当遍历全部静态存储区或栈中的引用时,即可以确定所有存活的对象。每当 遍历一个引用时,检查该引用所指向的对象,同时检查该对象上的所有引用,没有引用指向的对象和相互自引用的对象将被垃圾回收器回收。

(2).暂停复制(stop-and-copy)算法: 

垃圾回收器的收集机制基于:任何一个存活的对象必须要被一个存储在栈或者静态存储区的引用所引用。 

暂停复制的算法是:程序在运行过程中首先暂停执行,把每个存活的对象从一个堆复制到另一个堆中,已经不再被使用的对象被回收而不再复制。 暂停复制算法有两个问题: 

a.必须要同时维护分离的两个堆,需要程序运行所需两倍的内存空间。JVM的解决办法是在内存块中分配堆空间,复制时简单地从一个内存块复制到另一个内存块。 

b.第二个问题是复制过程的本身处理,当程序运行稳定以后,只会产生很少的垃圾对象需要回收,如果垃圾回收器还是频繁地复制存活对象是非常低性能的。

JVM的解决方法是使用一种新的垃圾回收算法——标记清除(mark-and-sweep)。 一般来说标记清除算法在正常的使用场景中速度比较慢,但是当程序只产生很少的垃圾对象需要回收时,该算法就非常的高效。

(3).标记清除(mark-and-sweep)算法: 

和暂停复制的逻辑类似,标记清除算法从栈和静态存储区开始追踪所有引用寻找存活的对象,当每次找到一个存活的对象时,对象被设置一个标记并且不被回收,当标记过程完成后,清除不用的死对象,释放内存空间。 

标记清除算法不需要复制对象,所有的标记和清除工作在一个内存堆中完成。

9 强引用、弱引用、软引用和虚引用

1、强引用(StrongReference)

强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。如下:

Object o=new Object();   //  强引用

当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。

在一个方法的内部有一个强引用,这个引用保存在栈中,而真正的引用内容(Object)保存在堆中。当这个方法运行完成后就会退出方法栈,则引用内容的引用不存在,这个Object会被回收。

public void test(){
    Object o=new Object();
    // 省略其他操作
}
但是如果这个o是全局的变量时,就需要在不用这个对象时赋值为null,因为强引用不会被垃圾回收。

o=null;     // 帮助垃圾收集器回收此对象

显式地设置o为null,或超出对象的生命周期范围,则gc认为该对象不存在引用,这时就可以回收这个对象。具体什么时候收集这要取决于gc的算法。

2、软引用(SoftReference)

如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 

String str=new String("abc");                                     // 强引用
SoftReference<String> softRef=new SoftReference<String>(str);     // 软引用

 软引用在实际中有重要的应用,例如浏览器的后退按钮。按后退时,这个后退时显示的网页内容是重新进行请求还是从缓存中取出呢?这就要看具体的实现策略了。
(1)如果一个网页在浏览结束时就进行内容的回收,则按后退查看前面浏览过的页面时,需要重新构建
(2)如果将浏览过的网页存储到内存中会造成内存的大量浪费,甚至会造成内存溢出
这时候就可以使用软引用

Browser prev = new Browser();               // 获取页面进行浏览
SoftReference sr = new SoftReference(prev); // 浏览完毕后置为软引用        
if(sr.get()!=null){ 
    rev = (Browser) sr.get();           // 还没有被回收器回收,直接获取
}else{
    prev = new Browser();               // 由于内存吃紧,所以对软引用的对象回收了
    sr = new SoftReference(prev);       // 重新构建
}
这样就很好的解决了实际的问题。
软引用可以和一个 引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

3、弱引用(WeakReference)

弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 

String str=new String("abc");    
WeakReference<String> abcWeakRef = new WeakReference<String>(str);
str=null;
当垃圾回收器进行扫描回收时等价于:

str = null;
System.gc();

弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。


4、虚引用(PhantomReference)

“虚引用”顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。

Object obj = new Object();
PhantomReference<Object> pf = new PhantomReference<Object>(obj);
obj=null;
pf.get();//永远返回null
pf.isEnQueued();//返回是否从内存中已经删除








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