shader forge扭曲、粒子发光、物体交互

本文根据Jason的Shader Forge教程,介绍了如何利用该插件创建扭曲效果(适用于冲击波、剑气等),使用混合模式实现粒子发光,并探讨了物体交互(如护盾)的实现,包括Fresnel和Depth Blend节点的应用。教程中提到,粒子发光可通过Additive混合模式和颜色拾取器控制,同时配合Bloom效果增强视觉效果。物体交互部分强调了光源对实现交互效果的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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