一、本章重点
结构体类型的声明
结构体初始化
结构体成员访问
结构体传参
二、结构体类型的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
还可以直接在结构体尾端声明全局变量:
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}s1,s2,s3;
如果在主函数中声明,是局部变量。
尽量少使用全局变量。
还可以重命名:
typedef struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu;
这样在主函数中声明一个结构体,
就不用写:struct Stu s;
直接写:Stu s即可。
这里我们要会区别以上两种写法:
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
三、结构体初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
嵌套初始化用大括号包含大括号。
访问内层结构体:
n2.p.x;
四、结构体成员访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ; 那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针,
那该如何访问成员?
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
五、结构体传参
代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
print1会拷贝一份该结构体,空间浪费严重,而且传值需要时间。
print2传地址,无非4或者8个字节,系统开销小很多。