酷酷的昆ES6

(一)let和const

1.let
  • let 定义变量,变量不可以再次定义,但可以改变其值

代码举栗:

let name = 'zhangsan';
name = 'lisi';
console.log(name); // lisi
let name = 'wangwu'; // 再次定义,报错:Identifier 'name' has already been declared
  • 具有块级作用域。(即大括号)

代码举栗:

{
    let age = 18;
    console.log(age); // 18
}
console.log(age); // 报错,此作用域中没有age的定义

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    // i 只能在此范围内使用,因为有块级作用域
}
console.log(i);  // 报错,此作用域中没有i的定义
  • 没有变量提升,必须先定义再使用

代码举栗:

console.log(gender); // 报错,此时还没有定义gender
let gender = '男'; 
  • let声明的变量不会压到window对象中,是独立的

代码举栗:

let hobby = '吃饭';
console.log(window.hobby); // undefined

如果使用var声明了变量,也不能再次用let声明了,反之也是不行的。原因也是这个变量已经被声明过了。

2.const
  • 使用const关键字定义常量
  • 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值

代码举栗:

// 1. 使用const关键字定义常量,常量名一般大写
// 2. 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值
const PI = 3.1415926;
PI = 3.14; // 报错,常用一旦被初始化,则不能被修改
  • 初始化常量时,必须给初始值

代码举栗:

const PI; 
// 报错,Missing initializer in const declaration
  • 具有块级作用域
  • 没有变量提升,必须先定义再使用
  • 常量也是独立的,定义后不会压入到window对象中
3.总结

img

image.png

(二)解构赋值

1.数组解构
// 情况1,变量和值一一对应
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c); // 输出 5 9 10

// 情况2,变量多,值少
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c, d] = arr;
console.log(a, b, c, d); // 输出 5 9 10 undefined

// 情况3,变量少,值多
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b] = arr;
console.log(a, b); // 5, 9

// 情况4,按需取值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [, , a, , b] = arr; // 不需要用变量接收的值,用空位占位
console.log(a, b); // 10, 3 

// 情况5,剩余值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b, ...c] = arr; // ...c 接收剩余的其他值,得到的c是一个数组
console.log(a, b, c); 
// 结果:
// a = 5, 
// b = 9, 
// c = [10, 8, 3, 2]

// 情况6,复杂的情况,只要符合模式,即可解构
let arr = ['zhangsan', 18, ['175cm', '65kg']];
let [, , [a, b]] = arr;
console.log(a, b); // 175cm 65kg
2.对象解构
// 情况1,默认要求变量名和属性名一样
let { foo, bar } = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
console.log(foo, bar); // aaa, bbb
let {a, c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, undefined

// 情况2,可以通过:为变量改名
let {a, b:c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, world

// 情况3,变量名和属性名一致即可获取到值,不一定要一一对应
let {b} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(b); // world
// 此时,没有定义变量a,所以使用a会报错

// 情况4,剩余值
let obj = {name:'zs', age:20, gender:'男'};
let {name, ...a} = obj;
console.log(name, a);
// 结果:
// name = zs
// a = {age: 20, gender: "男"};

// 情况5,复杂的情况,只要符合模式,即可解构
let obj = {
    name: 'zhangsan',
    age: 22,
    dog: {
        name: '毛毛',
        age: 3
    }
};
let {dog: {name, age}} = obj;
console.log(name, age); // 毛毛 3

(三)函数和参数

1.箭头函数

使用箭头定义函数 => goes to,目的是简化函数的定义并且里面的this也比较特殊。

基本定义:

// 非箭头函数
let fn = function (x) {
    return x * 2;
}
// 箭头函数,等同于上面的函数
let fn = (x) => {
    return x * 2;
}
  • 形参只有一个可以省略小括号
let fn = (x) => {
    return x * 2;
}
// 等同于
let fn = x => {
    return x * 2;
}
  • 函数体只有一句话,可以省略大括号,并且表示返回函数体的内容
let fn = (x, y) => {
    return x + y;
}
// 等同于
let fn = (x, y) => x + y;
  • 箭头函数内部没有 arguments
let fn = () => {
    console.log(arguments); // 报错,arguments is not defined
};
  • 箭头函数内部的 this 指向外部作用域中的 this ,或者可以认为箭头函数没有自己的 this
 // 这里必须用var,因为用let声明的变量不能使用window调用
    var name = 'lisi';
    let obj = {
        name: 'zhangsan',
        fn: () => {
            console.log(this); // window对象
            console.log(this.name); // lisi
        }
    };
    obj.fn();
  • 箭头函数不能作为构造函数
let Person = () => {
    
};
let obj = new Person(); // 报错,Person is not a constructor
// 箭头函数中都没有自己的this,不能处理成员,所以不能当构造函数
2.参数的默认值

ES6中可以给函数的参数设置默认值

function fn(x, y = 'world') {
    console.log(x, y);
}
fn(2)
fn(2,3)
//打印结果
//2 “world”
//2 3
3.rest参数

剩余参数,以 修饰最后一个参数,把多余的参数都放到一个数组中。可以替代 arguments 的使用。
rest 参数只能是最后一个参数。

代码举栗:

// 参数很多,不确定多少个,可以使用剩余参数
function fn(...values) {
    console.log(values); // [6, 1, 100, 9, 10]
}
// 调用
console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10)); //undefined
function fn(a, b, ...values) {
    console.log(a); // 6
    console.log(b); // 1
    console.log(values); // [100, 9, 10]
}
// 调用
console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10)); //undefined

(四)内置函数的扩展

1.扩展运算符:…

...可以把数组中的每一项展开

代码举栗:

// 合并两个数组
let arr1 = [1, 2];
let arr2 = [3, 4];
let arr3 = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr3); // [1, 2, 3, 4]
// 把数组展开作为参数,可以替代 apply
// 求数组的最大值
let arr = [6, 99, 10, 1];
let max = Math.max(...arr); // 等同于 Math.max(6, 99, 10, 1);
2.Array.from()

把伪数组转成数组

  • 伪数组必须有length属性,如果没有将返回一个空数组
  • 转换后的数组长度,是根据伪数组的length决定的

代码举栗:

let fakeArr = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3
};
let arr = Array.from(fakeArr);
console.log(arr); // ['a', 'b', 'c']
// 转数组的对象必须有length值,因为得到的数组的成员个数是length指定的个数
// 上例中,如果length为2,则得到的数组为 ['a', 'b']
3.find()方法和findIndex()方法

find():用于查找数组中的值
findIndex():用于查找数组的下标,用法与find一样

代码举栗:

    let value = [3, 5, -1, -4, 6].find((item, index, arr) => {
        console.log(item); //表示数组的每个值
        console.log(index); //表示数组的每个下标
        console.log(arr); //表示整个数组
        //如果需要查找,要用到return 条件;
        return item < 0; //find方法会返回第一个满足条件的值,-1
        //如果是findIndex方法,会返回第一个满足条件的值的下标,2
    });
    console.log(value);
  • find 找到数组中第一个满足条件的成员并返回该成员,如果找不到返回undefined
  • findIndex 找到数组中第一个满足条件的成员并返回该成员的索引,如果找不到返回 -1
4.includes()方法
  • 判断数组是否包含某个值,返回 true / false
  • 参数1,必须,表示查找的内容
  • 参数2,可选,表示开始查找的位置,0表示开头的位置

代码举栗:

let arr = [1, 4, 3, 9];
console.log(arr.includes(4)); // true
console.log(arr.includes(4, 2)); // false, 从2的位置开始查,所以没有找到4
console.log(arr.includes(5)); // false
5.includes(), startsWith(), endsWith()
  • includes(str, [position]) 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
  • startsWidth(str, [position]) 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部或指定位置
  • endsWith(str, [position]) 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部或指定位置。
console.log('hello world'.includes('e', 2)); // false 从位置2开始查找e,没有找到
console.log('hello world'.includes('e')); // true
console.log('hello world'.startsWith('h')); // 未指定位置,看开头是否是h,返回true
console.log('hello world'.startsWith('l', 2)); // 指定位置的字符是l,返回true
console.log('hello world'.endsWith('d')); // 未指定位置,结尾是d,返回true
console.log('hello world'.endsWith('r', 9)); // 指定位置的字符是r,返回true
6.repeat()方法

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

let html = '<li>itheima</li>';
html = html.repeat(10);

(五)新增对象Set

数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Set的特点就是该对象里面的成员不会有重复。

1.基本使用:
let set = new Set(); 得到一个空的Set对象。

2.Set的成员

  • size:属性,获取 set 中成员的个数,相当于数组中的 length
  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
    let set = new Set();
    //调用set对象内置的add方法,想set中添加数据。
    set.add(3);
    set.add(8);
    set.add(9);
    set.add(3); //添加失败但不报错,set中的成员不能重复
    console.log(set); // {3,8,9}
    console.log(set.size); //3

初始化Set的时候,也可以为其传入数组或字符串,得到的Set对象中的成员不会有重复。根据这个特点可以完成数组或字符串去重。

    let set = new Set([4, 8, 9, 5, 4, 8, 4, 2]);
    console.log(set); //Set(5) {4,8,9,5,2}
    let arr = [...set]; //将set中的每个值展开,然后放到数组中
    console.log(arr); //(5) [4, 8, 9, 5, 2]
    let str = new Set('abcdacbdcbac'); 
    console.log(str); //Set(4) {"a", "b", "c", "d"}
    console.log([...str].join('')); //abcd

(六)ES6模块化

在ES6模块化规范诞生之前,JavaScript 社区已经尝试并提出了AMD、CMD、Common]S等模块化规范。

但是,这些由社区提出的模块化标准,还是存在一定的差异性与局限性、并不是浏览器与服务器通用的模块化标准,例如:

  • AMD和CMD适用于浏览器端的Javascript模块化
  • commonJS适用于服务器端的Javascript模块化

太多的模块化规范给开发者增加了学习的难度与开发的成本。因此,大一统的ES6模块化规范诞生了!

1.概念

ES6模块化规范是浏览器端与服务器端通用的模块化开发规范。它的出现极大的降低了前端开发者的模块化学习成本,开发者不需再额外学习AMD、CMD 或 Common]S等模块化规范。

ES6模块化规范中定义:

  • 每个js文件都是一个独立的模块
  • 导入其它模块成员使用import关键字
  • 向外共享模块成员使用export关键字
2.nodejs体验模块化

node.js 中默认仅支持Common]S模块化规范,若想基于node.js 体验与学习ES6的模块化语法,可以按照如下两个步骤进行配置:

  • 确保安装了v14.15.1或更高版本的node.js

  • 在package.json 的根节点中添加"type": "module"节点

ES6的模块化主要包含如下3种用法:

  • 默认导出与默认导入

  • 按需导出与按需导入

  • 直接导入并执行模块中的代码

//默认导出
let n1 = 10
let n2 = 20
function show() {}
export default {
    n1,
    show
}
//---------------------------------
//默认导入
import m1 from './默认导出.js'
console.log(m1)
//---------------------------------
//按需导出
export let s1 = 'aaa'
export let s2 = 'ccc'
export function say(){}
//--------------------------------------
import{s1,s2,say} from './03.按需导出.js'
console.log(s1)
console.log(s2)
console.log(say)
//--------------------------------------
for(let i =0;i<3;i++){
	console.log(i)
}
//--------------------------------------
import'./06.直接导出.js'

注意事项:

  • 每个模块中,只允许使用唯一的一次export default,否则会报错!

  • 每个模块中可以使用多次按需导出

  • 按需导入的成员名称必须和按需导出的名称保持一致

  • 按需导入时,可以使用as 关键字进行重命名

  • 按需导入可以和默认导入一起使用

(七)Promise

1.回调地狱

多层回调函数的相互嵌套,就形成了回调地狱

回调地狱的缺点:

  • 代码耦合性太强,牵一发而动全身,难以维护
  • 大量冗余的代码相互嵌套,代码的可读性变差
2.Promise基本概念
  • Promise是一个构造函数

    • 我们可以创建Promise的实例const p = new Promise()

    • new出来的Promise实例对象,代表一个异步操作

  • Promise.prototype上包含一个.then()方法

    • 每一次new Promise()构造函数得到的实例对象
    • 都可以通过原型链的方式访问到.then()方法,例如p.then()
  • .then()方法用来预先指定成功和失败的回调函数

    • p.then(成功的回调函数,失败的回调函数)
    • p.then(result => {}, error=>{})
    • 调用.then()方法时,成功的回调函数时必选的、失败的回调函数时可选的

实例:


then-fs使用

调用then-fs 提供的 readFile()方法,可以异步地读取文件的内容,它的返回值是Promise的实例对象。因此可以调用.then()方法为每个Promise 异步操作指定成功和失败之后的回调函数。示例代码如下;

import thenFs from 'then.fs'
thenFs.readFile('./1.txt','utf-8').then(r1=>{},err1=>{})
thenFs.readFile('./2.txt','utf-8').then(r1=>{},err1=>{})
thenFs.readFile('./3.txt','utf-8').then(r1=>{},err1=>{})

Promise支持链式调用,从而来解决回调地狱的问题。示例代码如下:

import thenFs from 'then.fs'
thenFs.readFile('./1.txt','utf-8')
    .then(r1=>{
    	console.log(r1)
		return thenFs.readFile('./2.txt','utf-8')
	},err1=>{})
	.then(r2=>{
    	console.log(r2)
		return thenFs.readFile('./3.txt','utf-8')
	},err1=>{})
	.then(r3=>{
    	console.log(r3)
	},err1=>{})
	.catch((err)=>{
    	console.log(err.message)
	})

promise.all()方法

promise.all()方法会发起并行的Promise异步操作,等所有的异步操作全部结束后才会执行下一步的.then操作(等待机制)。示例代码如下:

Promise.race()方法

Promise.race()方法会发起并行的Promise 异步操作,只要任何一个异步操作完成,就立即执行下一步的.then操作(赛跑机制)。示例代码如下:

基于promise封装读文件的方法

方法的封装要求:

  • 方法的名称要定义为getFile

  • 方法接收一个形参fpath,表示要读取的文件的路径

  • 方法的返回值为Promise 实例对象

import fs from 'fs'
function getFile(fpath) {
	return new Promise(function(resolve,reject){
		fs.readFile(fpath,'utf8',(err,datastr) =>{
			if(err) return reject(err)
            resolve(datastr)
        })
    })
})

getFile('./f.text')
    .then((r1)=>{console.log(r1)})
    .catch(err=>console.log(err.message))

async/await

ES8,简化Promise异步操作

如果在function中使用了await,则function必须被async修饰

在async方法中,第一个await之前的代码会同步执行,await之后的代码会异步执行

(八)事件循环

为了防止某个耗时任务导致程序假死的问题,JavaScript把待执行的任务分为了两类:

  1. 同步任务(synchronous)
    • 又叫做非耗时任务,指的是在主线程上排队执行的那些任务
    • 只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
  2. 异步任务( asynchronous)
    • 又叫做耗时任务,异步任务由JavaScript委托给宿主环境进行执行
    • 当异步任务执行完成后,会通知JavaScript主线程执行异步任务的回调函数

过程:

  • 同步任务由JavaScript主线程次序执行

  • 异步任务委托给宿主环境执行

  • 已完成的异步任务对应的回调函数,会被加入到任务队列中等待执行

  • JavaScript主线程的执行栈被清空后,会读取任务队列中的回调函数,次序执行

  • JavaScript主线程不断重复上面的第4步

JavaScript主线程从“任务队列”中读取异步任务的回调函数,放到执行栈中依次执行。这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为EventLoop(事件循环)。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vW3wti5b-1653357040592)(C:\Users\86132\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220315175119133.png)]

答案ADCB

宏任务和微任务

JavaScript把异步任务又做了进一步的划分,异步任务又分为两类,分别是:

  • 宏任务( macrotask)
    • 异步Ajax请求、
    • setTimeout、setinterval
    • 文件操作
    • 其它宏任务
  • 微任务( microtask)
    • Promise.then、.catch和.finally
    • process.nextTick
    • 其它微任务

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MFulBO8h-1653357040593)(C:\Users\86132\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220315175340770.png)]

每一个宏任务执行完之后,都会检查是否存在待执行的微任务,如果有,则执行完所有微任务之后,再继续执行下一个宏任务。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-terjiwlH-1653357040595)(C:\Users\86132\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220315175644202.png)]

务由JavaScript主线程次序执行

  • 异步任务委托给宿主环境执行

  • 已完成的异步任务对应的回调函数,会被加入到任务队列中等待执行

  • JavaScript主线程的执行栈被清空后,会读取任务队列中的回调函数,次序执行

  • JavaScript主线程不断重复上面的第4步

JavaScript主线程从“任务队列”中读取异步任务的回调函数,放到执行栈中依次执行。这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为EventLoop(事件循环)。

[外链图片转存中…(img-vW3wti5b-1653357040592)]

答案ADCB

宏任务和微任务

JavaScript把异步任务又做了进一步的划分,异步任务又分为两类,分别是:

  • 宏任务( macrotask)
    • 异步Ajax请求、
    • setTimeout、setinterval
    • 文件操作
    • 其它宏任务
  • 微任务( microtask)
    • Promise.then、.catch和.finally
    • process.nextTick
    • 其它微任务

[外链图片转存中…(img-MFulBO8h-1653357040593)]

每一个宏任务执行完之后,都会检查是否存在待执行的微任务,如果有,则执行完所有微任务之后,再继续执行下一个宏任务。

[外链图片转存中…(img-terjiwlH-1653357040595)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tjwXBveo-1653357040600)(C:\Users\86132\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220315175823288.png)]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值