网络编程之TCP、UDP

  • 获取IP地址

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址  

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获取IP地址

相关方法  

UDP通信

UDP发送数据

Java中的UDP通信

构造方法

相关方法

发送数据的步骤

UDP接收数据

接收数据的步骤

构造方法

相关方法

UDP组播实现

实现步骤

UDP广播实现

实现步骤

TCP通信

TCP发送及接受数据

Java中的TCP通信

构造方法

相关方法

注意事项


  • 相关方法  

方法名说明
static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName()获取此IP地址的主机名
String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

  • UDP通信

  • UDP发送数据

  • Java中的UDP通信

    • UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念

    • Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

  • 构造方法

    方法名说明
    DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口
    DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口
  • 相关方法

    方法名说明
    void send(DatagramPacket p)发送数据报包
    void close()关闭数据报套接字
    void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包
  • 发送数据的步骤

    • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

    • 创建数据,并把数据打包

    • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据

    • 关闭发送端

  • UDP接收数据

  • 接收数据的步骤

    • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

    • 创建一个数据包,用于接收数据

    • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

    • 解析数据包,并把数据在控制台显示

    • 关闭接收端

  • 构造方法

    方法名说明
    DatagramPacket(byte[] buf, int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包
  • 相关方法

    方法名说明
    byte[] getData()返回数据缓冲区
    int getLength()返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
  • UDP组播实现

  • 实现步骤

    • 发送端

      1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

      2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)

      3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)

      4. 释放资源

    • 接收端

      1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)

      2. 创建一个箱子,用于接收数据

      3. 把当前计算机绑定一个组播地址

      4. 将数据接收到箱子中

      5. 解析数据包,并打印数据

      6. 释放资源

 

  • UDP广播实现

  • 实现步骤

    • 发送端

      1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)

      2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去

      3. 发送数据

      4. 释放资源

    • 接收端

      1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

      2. 创建一个数据包,用于接收数据

      3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

      4. 解析数据包,并把数据在控制台显示

      5. 关闭接收端


  • TCP通信

  • TCP发送及接受数据

  • Java中的TCP通信

    • Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。

    • Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

  • 构造方法

    方法名说明
    Socket(InetAddress address,int port)创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号
    Socket(String host, int port)创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
    ServerSocket(int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
    void shutdownInput()将此套接字的输入流放置在“流的末尾”
    void shutdownOutput()禁止用此套接字的输出流
    UUID. randomUUID()

    生成随机的文件名

  • 相关方法

    方法名说明
    InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
    OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
  • 注意事项

    1. accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接

    2. 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接

    3. 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流 针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流

    4. read方法也是阻塞的

    5. 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作

    6. 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止

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