C++初阶:类和对象(下)

🌞前言:

本文主要讲述了:构造函数的初始化列表和explicit关键字的用法(隐式类型转换);Static成员;友元;内部类;匿名对象;拷贝对象时的一些编译器优化。

目录

1.再谈构造函数:

1.1.构造函数体赋值:

1.2.初始化列表:

1.3.explicit关键字:

1.3.1.单参数:

1.3.2.多参数(C++11支持):

2.Static成员:

2.1.定义:

2.2.特性:

3.友元(friend):

3.1.定义:

3.2.友元函数:

3.3.友元类:

4.内部类:

4.1.概念:

4.2.特性:

5.匿名对象:

6.拷贝对象时的一些编译器优化:


1.再谈构造函数:


1.1.构造函数体赋值:

在函数体给成员变量赋值
 

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
 {    //赋值
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

1.2.初始化列表:

给成员变量初始化

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
  : _year(year)        //初始化
  , _month(month)
  , _day(day)
 {}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

注意:

1.(成员)变量可以多次赋值但是只能一次初始化。

2.引用/const/没有默认构造   的变量必须使用初始化列表。

3.初始化列表的顺序只与成员变量声明相同,与写的顺序无关。

1.3.explicit关键字:

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。(C++11后能支持多参数的)

1.3.1.单参数:
class A
{
public:
	//explicit A(int a) //使用explicit不能进行隐式类型转换
	(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << " A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << " A(const A& aa) " << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
    A aa1(1);
    //单参数构造函数的隐式类型转换(不支持:在构造函数加explicit)
    //用2调用A构造函数生成一个临时对象,再用这个对象去拷贝构造aa2.
    //编译器会再优化,优化后直接用2构造aa2.
    A aa2 = 2;
    const A& ref_a = 2;//临时对象有常性,要加const
    return 0;
}
1.3.2.多参数(C++11支持):
//多参数构造函数,C++11支持.
B bb1(1, 1);
B bb2 = { 2,2 };
const B& ref_b = { 2,2 };

2.Static成员:

2.1.定义:

1.静态成员变量:声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。

2.静态成员函数:用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

class A 
{
public:
    A()
    {
     ++_counts; 
    }

    A(const A& t) 
    {
     ++_counts; 
    }
    
    ~A() 
    {
     --_counts; 
    }

    static int GetACounts()
     {
     return _counts; 
     }

private:
    static int _counts;    //声明

};

int A::_counts = 0;        //定义初始化

int main()
{
    cout << A::GetACounts() << endl;    //0
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACounts() << endl;    //3
    return 0;
}

2.2.特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

3.友元(friend):

3.1.定义:

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。分为:友元函数/友元类。

3.2.友元函数:

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year;
	in >> d._month;
	in >> d._day;
	return in;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。

2.友元函数不能用const修饰。

3.友元的函数可以在类中任何地方声明,不受类访问限定符限制。

4.一个函数可以是多个类的友元函数 。

5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

3.3.友元类:

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的所有成员(包括私有和保护)。

class Time
{
	//声明Date类为Time类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
	friend class Date;   
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问Time类的私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(2024, 9, 16);
	d.SetTimeOfDate(17, 19, 30);

	return 0;
}

说明:

1.友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 、访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2.友元关系不能传递。

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。 友元关系不能继承。

4.内部类:

4.1.概念:

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何的访问权限。

内部类是外部类的友元类。

4.2.特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
public:

	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};

private:
	static int k;
	int h;
};

int A::k = 1;
int main()
{

	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

5.匿名对象:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Solution 
{
public:
	int Sum_Solution(int n) 
	{
		//...
		return n;
	}
	~Solution()
	{
		cout << "~Solution()" << endl;
	}
};
int main()
{
	A aa1;

	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);

	// 匿名对象在这样场景下就很好用
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

6.拷贝对象时的一些编译器优化:

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;

	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;

	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	cout << endl;

	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;

	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;

	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

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