🌞前言:
本文主要讲述了:构造函数的初始化列表和explicit关键字的用法(隐式类型转换);Static成员;友元;内部类;匿名对象;拷贝对象时的一些编译器优化。
目录
1.再谈构造函数:
1.1.构造函数体赋值:
在函数体给成员变量赋值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{ //赋值
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
1.2.初始化列表:
给成员变量初始化
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year) //初始化
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
1.(成员)变量可以多次赋值但是只能一次初始化。
2.引用/const/没有默认构造 的变量必须使用初始化列表。
3.初始化列表的顺序只与成员变量声明相同,与写的顺序无关。
1.3.explicit关键字:
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。(C++11后能支持多参数的)
1.3.1.单参数:
class A
{
public:
//explicit A(int a) //使用explicit不能进行隐式类型转换
(int a)
:_a(a)
{
cout << " A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << " A(const A& aa) " << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1(1);
//单参数构造函数的隐式类型转换(不支持:在构造函数加explicit)
//用2调用A构造函数生成一个临时对象,再用这个对象去拷贝构造aa2.
//编译器会再优化,优化后直接用2构造aa2.
A aa2 = 2;
const A& ref_a = 2;//临时对象有常性,要加const
return 0;
}
1.3.2.多参数(C++11支持):
//多参数构造函数,C++11支持.
B bb1(1, 1);
B bb2 = { 2,2 };
const B& ref_b = { 2,2 };
2.Static成员:
2.1.定义:
1.静态成员变量:声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。
2.静态成员函数:用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
class A
{
public:
A()
{
++_counts;
}
A(const A& t)
{
++_counts;
}
~A()
{
--_counts;
}
static int GetACounts()
{
return _counts;
}
private:
static int _counts; //声明
};
int A::_counts = 0; //定义初始化
int main()
{
cout << A::GetACounts() << endl; //0
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACounts() << endl; //3
return 0;
}
2.2.特性:
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
3.友元(friend):
3.1.定义:
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。分为:友元函数/友元类。
3.2.友元函数:
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year;
in >> d._month;
in >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
2.友元函数不能用const修饰。
3.友元的函数可以在类中任何地方声明,不受类访问限定符限制。
4.一个函数可以是多个类的友元函数 。
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
3.3.友元类:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的所有成员(包括私有和保护)。
class Time
{
//声明Date类为Time类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问Time类的私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(2024, 9, 16);
d.SetTimeOfDate(17, 19, 30);
return 0;
}
说明:
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 、访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递。
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。 友元关系不能继承。
4.内部类:
4.1.概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何的访问权限。
内部类是外部类的友元类。
4.2.特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
private:
static int k;
int h;
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
5.匿名对象:
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
//...
return n;
}
~Solution()
{
cout << "~Solution()" << endl;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
6.拷贝对象时的一些编译器优化:
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
cout << endl;
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}