json与protobuf的速度之争

json是这些年慢慢兴起的轻量级数据交换格式。比起老大哥XML。因其更快的解析速度和更小的体积,可谓是用过的都说好。一般情况下json足够满足你的大多数需求,但是在计算机领域,没有最快,只有更快。

当你的传输数据大到一定程度的时候,json的速度也不能满足你需求的时候,你就需要更快的protobuf。

protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。(百度百科)。

因为其使用二进制存储,所以会比json更快。但是缺点也是显而易见,二进制存储易读性很差。

我曾遇到要解析40M json的需求。在PC端,使用litjson需要解析10秒钟。但是将相同的内容通过protobuf再导出成bytes。只要17M。缩小了2.5倍左右。但是读取速度只要0.8秒,还包括了数据解析后的处理。

0.1秒和0.008秒可能给人差别不大,但是10秒和0.8秒的差别真的是天壤地别。

 

如果需要传输的数据量比较大时,protobuf是你的不二选择。

 

如何使用呢?

 

我们在unity中只需要使用 protobuf-net 这个dll就行了,下面是其在GitHub上的链接。如何使用他链接内已经非常的清楚了,我在这不重复说了。

其中的坑:

1.将类导出成protobuf或者是从protobuf导入到类时,基类的属性是无法导入的。所以说使用protobuf的模型类最好还是不要相互继承。这点需要注意。

2.unity在pc端读取2进制文件的文件是没有要求的。.bat.bin都可以用C# 的IO类来读取。但是在安卓端因为没法使用IO。如果通过resourecs.load来读取的话,2进制文件的后缀需要是.bytes。

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