【GStreamer开发】GStreamer基础教程12——流

目标

      直接播放Internet上的文件而不在本地保存就被称为流播放。我们在前面教程里已经这样做过了,使用了http://的URL。本教程展示的是在播放流的时候需要记住的几个点,特别是:

      如何设置缓冲

      如何从打断中恢复(因为失去了时钟)


介绍

      当在播放流的时候,一旦从网络上取到媒体数据块就会进行解码和放入显示队列。这意味着如果网络来的数据延迟了,那么显示队列就可能没有数据,播放就会停下来。

      解决这个问题的办法是建立缓冲,这就是说,在开始播放前允许队列里已经存储了一些数据。这样的话,播放虽然晚了一点开始,但如果网络有什么延时,那么还有一定的缓冲数据可以播放。

      这个方案已经在GStreamer里面实现了,但前面的教程中没有涉及到这个方面。有些element,像在playbin2里面用到的queue2和multiqueue,都可以建立自己的缓冲然后根据缓冲的等级发送消息到总线上。一个应用如果希望能更好的适应各种网络环境,那么就该关注这些消息,当缓冲等级低到一定程度时就要暂停播放。

      为了在多个sink中同步,我们使用了一个全局的时钟。这个时钟是GStreamer在所有的可以提供时钟的element中选出来的。在某些情况下,例如,一个RTP资源切换流或者更换输出设备,那么时钟就可能丢失。这时就需要重新建立一个时钟,这个过程在本教程会解释一下。

      当时钟丢失的时候,应用会从总线上得到一个消息。要建立一个新的时钟,应用仅仅把pipeline设置到PAUSED状态然后重新置成PLAYING即可。


一个适应网络的例子

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  1. <span style="font-size:14px;">#include <gst/gst.h>  
  2. #include <string.h>  
  3.     
  4. typedef struct _CustomData {  
  5.   gboolean is_live;  
  6.   GstElement *pipeline;  
  7.   GMainLoop *loop;  
  8. } CustomData;  
  9.     
  10. static void cb_message (GstBus *bus, GstMessage *msg, CustomData *data) {  
  11.     
  12.   switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {  
  13.     case GST_MESSAGE_ERROR: {  
  14.       GError *err;  
  15.       gchar *debug;  
  16.         
  17.       gst_message_parse_error (msg, &err, &debug);  
  18.       g_print ("Error: %s\n", err->message);  
  19.       g_error_free (err);  
  20.       g_free (debug);  
  21.         
  22.       gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_READY);  
  23.       g_main_loop_quit (data->loop);  
  24.       break;  
  25.     }  
  26.     case GST_MESSAGE_EOS:  
  27.       /* end-of-stream */  
  28.       gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_READY);  
  29.       g_main_loop_quit (data->loop);  
  30.       break;  
  31.     case GST_MESSAGE_BUFFERING: {  
  32.       gint percent = 0;  
  33.         
  34.       /* If the stream is live, we do not care about buffering. */  
  35.       if (data->is_live) break;  
  36.         
  37.       gst_message_parse_buffering (msg, &percent);  
  38.       g_print ("Buffering (%3d%%)\r", percent);  
  39.       /* Wait until buffering is complete before start/resume playing */  
  40.       if (percent < 100)  
  41.         gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PAUSED);  
  42.       else  
  43.         gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);  
  44.       break;  
  45.     }  
  46.     case GST_MESSAGE_CLOCK_LOST:  
  47.       /* Get a new clock */  
  48.       gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PAUSED);  
  49.       gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);  
  50.       break;  
  51.     default:  
  52.       /* Unhandled message */  
  53.       break;  
  54.     }  
  55. }  
  56.     
  57. int main(int argc, charchar *argv[]) {  
  58.   GstElement *pipeline;  
  59.   GstBus *bus;  
  60.   GstStateChangeReturn ret;  
  61.   GMainLoop *main_loop;  
  62.   CustomData data;  
  63.     
  64.   /* Initialize GStreamer */  
  65.   gst_init (&argc, &argv);  
  66.     
  67.   /* Initialize our data structure */  
  68.   memset (&data, 0sizeof (data));  
  69.     
  70.   /* Build the pipeline */  
  71.   pipeline = gst_parse_launch ("playbin2 uri=http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm"NULL);  
  72.   bus = gst_element_get_bus (pipeline);  
  73.     
  74.   /* Start playing */  
  75.   ret = gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);  
  76.   if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {  
  77.     g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");  
  78.     gst_object_unref (pipeline);  
  79.     return -1;  
  80.   } else if (ret == GST_STATE_CHANGE_NO_PREROLL) {  
  81.     data.is_live = TRUE;  
  82.   }  
  83.     
  84.   main_loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);  
  85.   data.loop = main_loop;  
  86.   data.pipeline = pipeline;  
  87.     
  88.   gst_bus_add_signal_watch (bus);  
  89.   g_signal_connect (bus, "message", G_CALLBACK (cb_message), &data);  
  90.     
  91.   g_main_loop_run (main_loop);  
  92.     
  93.   /* Free resources */  
  94.   g_main_loop_unref (main_loop);  
  95.   gst_object_unref (bus);  
  96.   gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);  
  97.   gst_object_unref (pipeline);  
  98.   return 0;  
  99. }</span>  

工作流程

      这个例子中唯一特殊的是对特定消息的相互作用, 因此,初始化代码非常简单清晰。唯一新加的一点就是对实时流的检测:

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  1. <span style="font-size:14px;">  /* Start playing */  
  2.   ret = gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);  
  3.   if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {  
  4.     g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");  
  5.     gst_object_unref (pipeline);  
  6.     return -1;  
  7.   } else if (ret == GST_STATE_CHANGE_NO_PREROLL) {  
  8.     data.is_live = TRUE;  
  9.   }</span>  

      实时流是不能暂停的,所以在PAUSED状态的行为和PLAYING状态是一样的。在设置实时流到PAUSED成功后,会返回GST_STATE_CHANGE_NO_PREROLL,而不是平常的GST_STATE_CHANGE_SUCCESS。因为状态的变化是渐变的(从NULL到READY,从PAUSED到PLAYING),所以我们把pipeline设置到PLAYING状态,也会收到NO_PROROLL这个返回值。

      我们关注实时流是因为我们希望可以关闭缓冲,所以我们一直在关注gst_element_set_state()的返回值并根据这个值来设置is_live变量。

      现在我们看一下消息解析的回调函数里的关键部分:

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 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. case GST_MESSAGE_BUFFERING: {  
  2.   gint percent = 0;  
  3.     
  4.   /* If the stream is live, we do not care about buffering. */  
  5.   if (data->is_live) break;  
  6.     
  7.   gst_message_parse_buffering (msg, &percent);  
  8.   g_print ("Buffering (%3d%%)\r", percent);  
  9.   /* Wait until buffering is complete before start/resume playing */  
  10.   if (percent < 100)  
  11.     gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PAUSED);  
  12.   else  
  13.     gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);  
  14.   break;  
  15. }  
      首先,如果是一个实时源,就不用关心这个缓冲消息。

      我们使用gst_message_parse_buffering()来解析缓冲消息,从而获得缓冲等级。

      其次,我们在缓冲等级小于100%时把pipeline设置成PAUSED状态,并把消息在调试区域打印出来;反之,我们就把pipeline设置成PLAYING状态。

      在启动的时候,我们会看见在播放之前缓冲等级上升到100%,这就是我们希望达到的。如果在后面,网络变慢了或者失去响应,我们的缓冲也耗光了,我们会收到新的缓冲消息告诉我们缓冲等级已经低于100%,我们就把pipeline设置成PAUSED知道重新获得足够的数据。

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. case GST_MESSAGE_CLOCK_LOST:  
  2.   /* Get a new clock */  
  3.   gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PAUSED);  
  4.   gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);  
  5.   break;  
      对于丢失时钟这个网络问题,我们简单地把pipeline设置成PAUSED状态然后在切换到PLAYING,这样一个新的时钟会被选择上,等待收到新的媒体数据。

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