c# using

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。 
场景: 
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。 
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

注意:

1.被using管理的对象必须实现Disposable接口
2.实现当using结束的时候,就会自动调用该对象的Dispose方法

3.using的本质就是一个try-finally 将using中的代码写在了try{}块中,dispose方法写在finally{}中,所以无论如何dispose方法都会被执行

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //被using管理的对象必须实现Disposable接口
            //实现当using结束的时候,就会自动调用该对象的Dispose方法
            
            //using的本质就是一个try-finally  将using中的代码写在了try{}块中
            //dispose方法写在finally{}中,所以无论如何dispose方法都会被执行
            using (Psrson p = new Psrson())
            {
                Console.WriteLine("p对象在using中");
                //return;//即使加上return finally也会执行,只不过using后面的代码不会执行而已
            }
            Console.WriteLine("p对象已经出来了");
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /// <summary>
    /// using 对象需要实现Disposable接口
    /// </summary>
    public class Psrson : IDisposable
    {

        public void Dispose()
        {
            Console.WriteLine("我被释放了");

        }
    }

运行结果:

p对象在using中
我被释放了
p对象已经出来了

对应的IL:

 

 

 

参考文献:

http://www.cnblogs.com/fashui/archive/2011/09/29/2195061.html

转载于:https://www.cnblogs.com/never-giveUp/p/4015424.html

C#using语句是用来确保使用的对象在使用完毕后能够被正确释放的一种语法结构。使用using语句可以实现了IDisposable接口的类型对象调用Dispose方法,以确保资源的正确释放。\[1\]使用using语句可以避免手动调用Dispose方法的繁琐操作,同时也能够保证在使用过程中出现异常时,对象的Dispose方法仍然会被调用,确保资源的释放。\[1\]使用using语句的语法非常简洁,编译器会自动为using语句加上try/finally块,使得代码更加清晰易读。\[1\]使用using语句的对象应该在using语句块开始后进行初始化,以确保所有的对象都能够被正确释放。\[1\]使用using语句是一种高效的调用对象Dispose方法的方式,对于任何实现了IDisposable接口的类型都可以使用using语句,而对于没有实现IDisposable接口的类型,使用using语句会导致编译错误。\[3\]总的来说,C#using语句是一种简洁高效的资源管理方式,能够确保对象的Dispose方法在使用完毕后被正确调用,从而避免资源泄漏的问题。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C#using语句的用法](https://blog.csdn.net/su_xiao_wei/article/details/125619009)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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