Unity与C++交互

C++ Unity交互, 将C++导出为 .dll 文件,然后倒入到Unity中,使用C#调用C++方法

打开VS2012

一、创建项目



二、创建一个 Win32控制台应用程序或者 Win32项目



点击"确认"



选择   DLL(D)  和 “空项目”




三、创建类







打开 TestDLL.h 文件


#pragma once

#if defined (EXPORTBUILD)
# define _DLLExport __declspec (dllexport)
# else
# define _DLLExport __declspec (dllimport)
#endif 
extern "C"  int _DLLExport MyADD(int x,int y);



打开TestDLL.cpp

#define EXPORTBUILD

#include "TestDLL.h"

int _DLLExport MyADD(int x,int y)
{
    return x + y;
}




四、 菜单栏选择 “生成” -> “配置管理器“



配置如下




五、 生成解决方案





Test.vcxproj -> E:\C#\1\Test\Release\Test.dll  即为生成的 .dll  位置

创建一个Unity工程

Assets文件夹下创建  Plugins 文件夹, 将生成的 Test.dll文件放在Plugins文件夹下



创建一个脚本 TestDllScript 代码如下


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class TestDllScript : MonoBehaviour {
    private int num = 1;

    [DllImport("Test")]
    private static extern int MyADD(int x, int y);

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 100), "MyADD"))
        {
            num = MyADD( num, num);
        }

        GUI.Label(new Rect(100, 300, 300, 200), "num =  " + num.ToString());
    }
}

将脚本拖拽到摄像机上运行












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