第四讲:使用html5中的canvas标签画出一个球在指定区域内的运动

<html>
	<head>
		<title>小球在一个区域运动</title>
		<script src="../js/jscex.jscexRequire.min.js" type="text/javascript"></script>
	</head>
	
	<body>
		<canvas id="mc" width="900px" height="500px">
		</canvas>
		<script type="text/javascript">
			var canvas = document.getElementById('mc');
			var cxt = canvas.getContext('2d');
			//定义一个小球
			var ball = {
				position : {x : 100,y : 100},	//球的位置
				r : 30,	//球的半径
				vx : 300,	//球在X轴的速度
				vy : 200	//球在Y轴的速度
			}; 
			var cyc = 10;
			var somethingAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
				//结合物理里面的知识即可
				while (true) {
					cxt.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)";
          cxt.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          cxt.fillStyle = "#FA340A";
          cxt.beginPath();
 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值