c语言中指针的15个问题

C语言中指针的15个问题  
C语言中指针的15个问题 aqiaoboy  
1 指针的四要素 
  1指针变量,表示一个内存地址,通常为逻辑地址,与实际的物理地址还有一个映射关系。 
2指针变量的长度,在WIN32下为四个字节,   3指针指向的变量 
   该内存地址空间下存放的变量,具体内容可能是各种类型的变量。   4 指针指向的变量的长度,以该内存地址空间开始的内存空间大小。 2 Const,volatile修饰指针的含义 const    char *cpch=”hello’; 
表示指针指向的变量不可改变,但指针本身是可以改变的 char * const    pchc; 
指针指向的变量可以改变,但指针本身不可改变。  
Const  char * const pchc; 两者都不可变。 3 堆和栈上的指针 
指针所指向的这块内存是在哪里分配的,在堆上称为堆上的指针,在栈上为栈上的指针。 
在堆上的指针,可以保存在全局数据结构中,供不同函数使用访问同一块内存。 
在栈上的指针,在函数退出后,该内存即不可访问。  
4 什么是指针的释放? 具体来说包括两个概念。 
1 释放该指针指向的内存,只有堆上的内存才需要我们手工释放,栈上不需要。 
2 将该指针重定向为NULL。  
5 near,far型指针的区别? 
老式的IBM PC兼容机才有这种区别,因为老式机不能完全支持32位指针, 所以才分为16位指针,(near),和32位指针(far) 从386开始没有这种区别,都是32位指针。  
6 数据结构中的指针? 
其实就是指向一块内存的地址,通过指针传递,可实现复杂的内存访问。 7 函数指针? 
指向一块函数的入口地址。  
8 指针作为函数的参数? 

 

 


比如指向一个复杂数据结构的指针作为函数变量 
这种方法避免整个复杂数据类型内存的压栈出栈操作,提高效率。 注意:指针本身不可变,但指针指向的数据结构可以改变。  
9 指向指针的指针? 
指针指向的变量是一个指针,即具体内容为一个指针的值,是一个地址。 此时指针指向的变量长度也是4位。  
10 指针与地址的区别? 区别: 
1指针意味着已经有一个指针变量存在,他的值是一个地址,指针变量本身也存放在一个长度为四个字节的地址当中,而地址概念本身并不代表有任何变量存在。 2 指针的值,如果没有限制,通常是可以变化的,也可以指向另外一个地址。    地址表示内存空间的一个位置点,他是用来赋给指针的,地址本身是没有大小概念,指针指向变量的大小,取决于地址后面存放的变量类型。  
11 指针与数组名的关系? 
  其值都是一个地址,但前者是可以移动的,后者是不可变的。  
12 怎样防止指针的越界使用问题? 
  必须让指针指向一个有效的内存地址, 1 防止数组越界 
2 防止向一块内存中拷贝过多的内容 3 防止使用空指针 
4 防止改变const修改的指针 
5 防止改变指向静态存储区的内容 6 防止两次释放一个指针 7 防止使用野指针。   
13 指针的类型转换? 
指针转换通常是指针类型和void * 类型之前进行强制转换,从而与期望或返回void指针的函数进行正确的交接。   
14 什么是指针退化? 
如果用一个数组作为函数入参 比如 
void fun(char a[100]) { 
cout<<sizeof(a)<<endl; //四字节而不是100字节 }  

 

 


15 指针的移动问题?  
指针P ++具体移动的字节数等于指针指向的变量类型大小。  
C语言中指针的15个问题 
 
写得还比较全的 
函数参数我都用指针没有用数组  
14 什么是指针退化?  
如果用一个数组作为函数入参  比如  
void fun(char a[100])  {  
cout<<sizeof(a)<<endl; //四字节而不是100字节  }   
像这样定义也不能保证检查传进来的参数对不对 [code] 
int a(char s[100]) { 
    s[100]=1;     return 0; }  
main() { 
   char s[20]="hello";    a(s); } 
[/code]  
编译时使用dev-c++没有问题

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