Java 面向对象-下

面向对象-下

关键字:static

使用

  • 可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
    属性、方法、代码块、内部类

static修饰属性:静态变量(或类变量)

  • 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
  • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

  • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

  • static修饰属性的其他说明:
    * ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
    * ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
    * ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
    * ④ 类变量 实例变量
    * 类 yes no
    * 对象 yes yes

  • 静态属性举例:System.out; Math.PI;

静态变量内存解析:

image-20220307130515106

static修饰方法:静态方法、类方法

随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

静态方法非静态方法
yesno
对象yesyes

静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

static的注意点

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

如何判定属性和方法应该使用static关键字:

6.1 关于属性

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static

6.2 关于方法

操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

使用举例:

class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}

}


单例模式

设计模式的说明

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优化的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

常用设计模式 — 23种经典的设计模式

创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

单例模式

要解决的问题:

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

具体代码的实现:

饿汉式

饿汉式1class Bank{
	
	//1.私化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;

	static{
		instance = new Order();
 }
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		return instance;
	}
	
}

懒汉式

懒汉式:
class Order{
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}
	
}

两种方式的对比:

饿汉式:

坏处:对象加载时间过长。

好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:

好处:延迟对象的创建。

目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

main()的使用和说明

    1. main()方法作为程序的入口
    1. main()方法也是一个普通的静态方法
    1. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
运行时:java 类名 “Tom” “Jerry” “123” “true”

sysout(args[0]);//“Tom”
sysout(args[3]);//“true” -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常

类的结构:代码块

类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)

1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static

分类:静态代码块 vs 非静态代码块

静态代码块:

内部可以输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块:

内部可以输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:

由父及子,静态先行。

属性的赋值顺序

  • ①默认初始化
  • ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
  • ③构造器中初始化
  • ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
  • 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

关键字:final

1.可以用来修饰:类、方法、变量

2.具体的:

2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。

  •      比如:String类、System类、StringBuffer类
    
  •      2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    
  •      比如:Object类中getClass();
    
  •      2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
    
  •      1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    
  •      2. final修饰局部变量:
    
  •      尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
    

static final 用来修饰属性:全局常量

注意

当使用final修饰基本类型变量时,不能对基本类型变量重新赋值,因此基本类型变量不能被改变。

但对于引用类型变量而言,它保存的仅仅是一个引用,final只保证这个引用变量所引用的地址不会改变,即一直引用同一个对象,但这个对象完全可以发生改变。

例如某个指向数组的final引用,它必须从此至终指向初始化时指向的数组,但是这个数组的内容完全可以改变。

关键字:abstract

abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类

此类不能实例化

抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)

开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 —>抽象的使用前提:继承性

abstract修饰方法:抽象方法

抽象方法只方法的声明,没方法体

包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的

若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化

注意点:

1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构

2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

abstract的应用举例

image-20220307132339984

abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
};
}

抽象类的匿名子类

public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		method1(new Worker());//非匿名子类匿名对象
		
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);//非匿名子类非匿名的对象
		
		System.out.println("********************");
		
		//创建了一匿名子类的非匿名对象:p
		Person p = new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸");
			}
			
		};


		method1(p);
		System.out.println("********************");
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		});
	}
	
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
}

class Worker extends Person{

	@Override
	public void eat() {
	}

	@Override
	public void breath() {
	}
	
}

模板方法的设计模式

解决的问题

在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,

易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

举例

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
	
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}

	}
	
}

应用场景

image-20220307132747481

关键字:interface

interface:接口

使用说明
 1.接口使用interface来定义
 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
 * 		
 * 		3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
 * 			>全局常量:public static final.但是书写时,可以省略不写
 * 			>抽象方法:public abstract* 			
 * 		3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
 * 
 * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
 * 
 * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
 *    如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
 *    如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 *    
 * 6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
 *   格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
 *   
 * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
 * 
 * *******************************
 * 8. 接口的具体使用,体现多态性
 * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
举例:

image-20220308170713986

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}
体会:
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!	
体会面向接口编程的思想

image-20220308170759191

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API。

Java8中关于接口的新规范
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
接口匿名实现类

匿名实现类的匿名对象

匿名实现类的非匿名对象

面试题:

抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现

相同点:

1.抽象类和接口都不能被实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。

2.一个类如果继承了抽象类和接口,必须要对其中的抽象方法全部实现。
(接口中方法默认的是public abstract修饰的)否则该类仍然需要被声明为抽象类。

不同点:

1、抽象类可以有构造方法,抽象方法和具体方法。

接口不能有构造方法,而且其中的方法全部都是抽象方法。
(接口中方法默认的是public abstract修饰的)

2、抽象类中的成员可以使private、默认、protected、public的。

接口中的成员全部都是public的。

3、抽象类可以 定义成员变量。

接口中定义的成员变量其实都是常量。(接口中的成员变量默认是public static final 修饰的 )

代理模式

解决的问题

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

举例
interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
		
	}
	
}
应用场景

image-20220307133126739

工厂的设计模式

解决的问题

实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

具体模式
  • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

类的结构:内部类

内部类:类的第五个成员
1.定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
2.内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

一方面,作为外部类的成员:

调用外部类的结构
可以被static修饰
可以被4种不同的权限修饰

另一方面,作为一个类:

类内可以定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
可以被abstract修饰

成员内部类

非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员 内部类中才可声明static成员。

当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的

4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();

//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{
	String name = "小明";
public void eat(){
}
//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		//Person.this.eat();
		}
	}
}

局部内部类

//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:
		return new Comparable(){

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}
			
		};
		
	}

匿名内部类

匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类,只能创建匿名内部类的一 个实例。一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或 实现一个类。

格式: new 父类构造器(实参列表)|实现接口(){ //匿名内部类的类体部分
}
匿名内部类的特点

  • 匿名内部类必须继承父类或实现接口
  • 匿名内部类只能有一个对象 匿名内部类对象只能使用多态形式引用

注意点:

在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
*
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类 内 部 类 名 . c l a s s 局 部 内 部 类 : 外 部 类 内部类名.class 局部内部类:外部类 .class数字 内部类名.class

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