Opencv (Opencv2)结合MFC学习数字图像处理---图片解码(2)

本文介绍在MFC框架下,使用opencv的解码函数对图片进行解码,并最终显示到窗口。在此过程中,遇到了图片显示时的大小问题,以及闪烁问题,本文将一一解决。 

【显示图片】

1. 在CImageProcessView::OnDraw(CDC* pDC) 中写绘制图片的代码
    我们已经打开图片时,利用opencv对图片文件进行了解码,图像数据已经在src_image中持有,现在需要把src_image中的数据绘制到窗口。

复制代码
 1  void CImageProcessView::OnDraw(CDC* pDC)
 2 {
 3     CImageProcessDoc* pDoc = GetDocument();
 4     ASSERT_VALID(pDoc);
 5      if (!pDoc)
 6          return;
 7 
 8      //  TODO: add draw code for native data here
 9      Mat & image = pDoc->src_image;
10 }
复制代码

 2. 将Mat转化成CImage

 

       Mat是表示图像数据的一个矩阵,它不能直接绘制到窗口DC,通过google,我发现atl的一个类CImage有绘制到DC的方法,所以只需要把Mat在显示之前先转化成CImage,代码如下:

复制代码
 1  void ImageUtility::MatToCImage( Mat &mat, CImage &cImage)  
 2 {  
 3      int width    = mat.cols;  
 4      int height   = mat.rows;  
 5      int channels = mat.channels();  
 6 
 7     cImage.Destroy(); 
 8     cImage.Create(width,   
 9         height,   
10          8*channels ); 
11 
12     uchar* ps;  
13     uchar* pimg = (uchar*)cImage.GetBits(); 
14      int step = cImage.GetPitch();  
15 
16      for ( int i =  0; i < height; ++i)  
17     {  
18         ps = (mat.ptr<uchar>(i));  
19          for (  int j =  0; j < width; ++j )  
20         {  
21              if ( channels ==  1 )  // gray  
22              {  
23                 *(pimg + i*step + j) = ps[j];  
24             }  
25              else  if ( channels ==  3 )  // color  
26              {  
27                  for ( int k =  0 ; k <  3; ++k )  
28                 {  
29                     *(pimg + i*step + j* 3 + k ) = ps[j* 3 + k];  
30                 }             
31             }  
32         }     
33     }  
34 
35 }  
复制代码

需要注意的是:

// 如果是1个通道的图像(灰度图像) DIB格式才需要对调色板设置  

// CImage中内置了调色板,我们要对他进行赋值:
if (1 == channels)
{
RGBQUAD* ColorTable;  
int MaxColors=256;  
//这里可以通过CI.GetMaxColorTableEntries()得到大小(如果你是CI.Load读入图像的话)  
ColorTable = new RGBQUAD[MaxColors];  
cImage.GetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);//这里是取得指针  
for (int i=0; i<MaxColors; i++)  
{  
ColorTable[i].rgbBlue = (BYTE)i;  
//BYTE和uchar一回事,但MFC中都用它  
ColorTable[i].rgbGreen = (BYTE)i;  
ColorTable[i].rgbRed = (BYTE)i;  
}  
cImage.SetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);  
delete []ColorTable;  
}
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histogra<br>recog_match<br>void CImageProcessingView::OnEnhanceButtHight<br>void CImageProcessingView::OnEnhanceButtLow()<br>void CImageProcessingView::OnEnhanceHistequ() <br>CImageProcessingView::OnEnhanceLintrans<br>CImageProcessingView::OnEnhanceMedian<br>CImageProcessingView::OnEnhancePseudcolor<br>CImageProcessingView::OnEnhanceSharp<br>CImageProcessingView::OnEnhanceSharpFreq() <br>CImageProcessingView::OnFrameRestore<br><br>CImageProcessingView::OnAdaRegionSeg<br>CImageProcessingView::OnAnalysisHolenum<br>CImageProcessingView::OnBarycentermoment<br>CImageProcessingView::OnCodingLoadimg<br>CImageProcessingView::OnCodingShanfino<br>CImageProcessingView::OnCodingWriteimg<br>CImageProcessingView::OnDEGENERATIONWinner<br>CImageProcessingView::OnDegenerationInverse<br>CImageProcessingView::OnDegenerationMotion<br>CImageProcessingView::OnEdgeCanny()<br>CImageProcessingView::OnEdgeLaplace()<br>CImageProcessingView::OnEdgePrewitt() <br>CImageProcessingView::OnEdgeRoberts() <br>CImageProcessingView::OnEdgeSobel()<br>CImageProcessingView::OnEdgeTrack()<br>CImageProcessingView::OnFreqDct<br>CImageProcessingView::OnFreqHotelling<br>CImageProcessingView::OnFreqWalsh<br>void CImageProcessingView::OnMoment() // 可不要<br>CImageProcessingView::OnMotionBackground<br>CImageProcessingView::OnOutline<br>CImageProcessingView::OnRegionGrow<br>CImageProcessingView::OnRegionsegFix()<br>CImageProcessingView::OnRestoreInverse<br>CImageProcessingView::OnRestoreMotion<br>CImageProcessingView::OnRestoreWinner<br>CImageProcessingView::OnStreetFramework<br>CImageProcessingView::OnStreetTransform<br>CImageProcessingView::OnTrace<br>CImageProcessingView::OnTransDwt<br>CImageProcessingView::OnTransIdwt<br>CImageProcessingView::OnVIEWFloydSteinberg<br>CImageProcessingView::OnViewBayer<br><br><br><br>
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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