Linux网络编程

Linux 网络编程是通过socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符,socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

socket 类型

    常见的socket有3种类型如下。 
    (1)流式socket(SOCK_STREAM ) 
    流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP 协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。 
    (2)数据报socket(SOCK_DGRAM ) 
    数据报套接字定义了一种无连接的服 ,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP。 
    (3)原始socket(SOCK_RAW)
    原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进行直接访问,功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。


进行Socket编程,常用的函数有:

1.socket:创建一个socket

  int socket(int family, int type, int protocol);

//family指定协议族;type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;protocol通常赋值"0", socket()调用返回一个整型socket描述符


2.bind:用于绑定IP地址和端口号到socket

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

//sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的针; addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr),bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号


3.connect:该函数用于绑定之后的client端,与服务器建立连接

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

//sockfd是目的服务器的sockect描述符;serv_addr是服务器端的IP地址和端口号的地址,addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码


4.listen:设置能处理的最大连接数,listen()并未开始接受连线,只是设置sockect为listen模式

 int listen(int sockfd, int backlog); 

// sockfd是socket系统调用返回的服务器端socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数    


5.accept:用来接受socket连接

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen); 

//sockfd是被监听的服务器socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求的客户端地址;addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值


6.send:发送数据         

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); 

//sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。 len是以字节为单位的数据的长度。flags一般情况下置为0


7.recv:接受数据        

int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); 

//sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。flags也被置为0。recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。


8.sendto:发送数据,用于面向非连接的socket(SOCK_DGRAM/SOCK_RAW)

int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to,int tolen); 

//该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。


9.recvform: 接受数据,用于面向非连接的socket(SOCK_DGRAM/SOCK_RAW)

int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen); 

//from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof(struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno   


几个字节顺序转换函数: 

    htons()   --"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network Long" 
    ntohs()   --"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long" 
    在这里, h表示"host" ,n表示"network",s 表示"short",l表示 "long"。

地址转换函数:

    in_addr_t inet_addr(const char * strptr);
    将字符串IP地址转换为IPv4地址结构in_addr值

    char * inet_ntoa(struct in_addr * addrptr);
    将IPv4地址结构in_addr值转换为字符串IP

    域名和IP地址的转换: 
    struct hostent *gethostbyname(const char *name); 
    函数返回一种名为hostent的结构类型,它的定义如下: 
    struct hostent 
    { 
         char *h_name;        /* 主机的官方域名 */ 
         char **h_aliases;    /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */ 
         int    h_addrtype;   /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */ 
         int h_length;        /*地址的字节长度 */ 
         char **h_addr_list;  /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/ 
  }; 
    #define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/


下面给出两个示例,一个是面向TCP数据流的socket通信,一个是面向UDP数据报的socket通信

1.面向TCP数据流的socket通信的演示程序由基于TCP的服务器和基于TCP的客户端程序组成。

    TCP的服务器程序结构:

    1.创建一个socket,用函数socket()

    2.绑定IP地址、端口信息到socket上,用函数bind()

    3.设置允许的最大连接数,用函数listen()

    4.接受客户端的连接,用函数accept()

    5.收发数据,用send()、recv()或者read()、write()

    6.关闭网络连接

    TCP的客户端程序结构:

    1.创建一个socket,用函数socket()

    2.设置要连接的服务器的IP地址和端口属性

    3.连接服务器,用函数connet()

    4.收发数据,用send()、recv()或者read()、write()

    5.关闭网络连接


下面贴出TCP服务器的代码tcp_server.c:

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> //inet_ntoa()函数的头文件

#define portnumber 3333 //定义端口号:(0-1024为保留端口号,最好不要用)

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    int sockfd,new_fd; 
    struct sockaddr_in server_addr; //描述服务器地址
    struct sockaddr_in client_addr; //描述客户端地址
    int sin_size; 
    char hello[]="Hello! Are You Fine?\n"; 
    

    /* 服务器端开始建立sockfd描述符 */ 
    if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP
    { 
        fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
    bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0
    server_addr.sin_family=AF_INET; // Internet
    server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); // (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信 //INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP
    //server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1"); //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip
    server_addr.sin_port=htons(portnumber); // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
    
    /* 捆绑sockfd描述符到IP地址 */ 
    if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
    { 
        fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    /* 设置允许连接的最大客户端数 */ 
    if(listen(sockfd,5)==-1) 
    { 
        fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    while(1) 
    { 
        /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ 
        sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 
        if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1) 
        { 
            fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno)); 
            exit(1); 
        } 
        fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 将网络地址转换成.字符串,并打印到输出终端
        
        //向客户端程序写入hello数组里的字符
        if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1) 
        { 
            fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno)); 
            exit(1); 
        } 
        /* 这个通讯已经结束 */ 
        close(new_fd); 
        /* 循环下一个 */ 
    } 

    /* 结束通讯 */ 
    close(sockfd); 
    exit(0); 
}

TCP客户端的代码tcp_client.c

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> //inet_ntoa()函数的头文件


#define portnumber 3333 //定义端口号:(0-1024为保留端口号,最好不要用)

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    int sockfd; 
    char buffer[1024]; 
    struct sockaddr_in server_addr; //描述服务器的地址
    struct hostent *host; 
    int nbytes; 

    /* 使用hostname查询host 名字 */
    if(argc!=2) 
    { 
        fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]); 
        exit(1); 
    } 

    if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) 
    { 
        fprintf(stderr,"Gethostname error\n"); 
        exit(1); 
    } 

    /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ 
    if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP
    { 
        fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    /* 客户程序填充服务端的资料 */ 
    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
    server_addr.sin_family=AF_INET; // IPV4
    server_addr.sin_port=htons(portnumber); // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
    server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); // IP地址
    
    /* 客户程序发起连接请求 */ 
    if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
    { 
        fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    /* 连接成功了 */ 
    if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1) 
    { 
        fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 
    buffer[nbytes]='\0'; 
    printf("I have received:%s\n",buffer); 

    /* 结束通讯 */ 
    close(sockfd); 
    exit(0); 
}


编译tcp_server.c和tcp_client.c

gcc tcp_server.c -o tcp_server

gcc tcp_client.c -o tcp_client

运行tcp服务器段程序和客户端程序,显示过程截图如下:



其中./tcp_client 后面接的地址是自己本机的Ip地址,可以通过linux下ifconfig命令查询(以太网地址)。

2.面向UDP数据报的socket通信的演示程序由基于UCP的服务器和基于UDP的客户端程序组成。

    UDP的服务器程序结构:

    1.创建一个socket,用函数socket()

    2.绑定IP地址、端口信息到socket上,用函数bind()

    3.循环接受数据,用函数recvform()

    4.关闭网络连接

   UDP的客户端程序结构:

    1.创建一个socket,用函数socket()

    2.设置要连接的服务器的IP地址和端口属性

    3.发送数据,用函数sento()

    4.关闭网络连接


下面贴出UDP服务器的代码udp_server.c:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_PORT 8888 //定义端口号:(0-1024为保留端口号,最好不要用)
#define MAX_MSG_SIZE 1024 

void udps_respon(int sockfd) 
{ 
    struct sockaddr_in addr; 
    int addrlen,n; 
    char msg[MAX_MSG_SIZE]; 

    while(1) 
    {    /* 从网络上读,并写到网络上 */ 
        bzero(msg,sizeof(msg)); // 初始化,清零
        addrlen = sizeof(struct sockaddr); 
        n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen); // 从客户端接收消息
        msg[n]=0; 
        /* 显示服务端已经收到了信息 */ 
        fprintf(stdout,"Server have received %s",msg); // 显示消息
    } 
} 

int main(void) 
{ 
    int sockfd; //socket描述符
    struct sockaddr_in addr; //定义服务器起地址

    /* 服务器端开始建立socket描述符 */ 
    sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
    if(sockfd<0) 
    { 
        fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
    bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0
    addr.sin_family=AF_INET; // Internet
    addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); // (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信 //INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP
    //addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1"); //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip
    addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号

    /* 捆绑sockfd描述符 */ 
    if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) 
    { 
        fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    udps_respon(sockfd); // 进行读写操作
    close(sockfd); 
}
UDP客户端的代码udp_client.c:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_PORT 8888 //定义端口号:(0-1024为保留端口号,最好不要用)
#define MAX_BUF_SIZE 1024 

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) 
{ 
    char buffer[MAX_BUF_SIZE]; 
    int n; 
    while(1) 
    {     /* 从键盘读入,写到服务端 */ 
        printf("Please input char:\n");
        fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); 
        sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,(struct sockaddr*)addr,len); 
        bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); 
    } 
} 

int main(int argc,char **argv) 
{ 
    int sockfd; //socket描述符
    struct sockaddr_in addr; //定义服务器起地址

    if(argc!=2) 
    { 
        fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip\n",argv[0]); 
        exit(1); 
    }

    /* 建立 sockfd描述符 */ 
    sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
    if(sockfd<0) 
    { 
        fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    /* 填充服务端的资料 */ 
    bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0
    addr.sin_family=AF_INET; // Internet
    addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);// (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
    if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0) /*inet_aton函数用于把字符串型的IP地址转化成网络2进制数字*/ 
    { 
        fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno)); 
        exit(1); 
    } 

    udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 进行读写操作
    close(sockfd); 
}

编译udp_server.c和udp_client.c

gcc udp_server.c -o udp_server

gcc udp_client.c -o udp_client

运行udp服务器段程序和客户端程序,显示过程截图如下:



参考:http://blog.chinaunix.net/uid-25695950-id-4485000.html
            http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/10/16/2725760.html
            https://www.ibm.com/developerworks/cn/education/linux/l-sock/l-sock.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值