Qt中的信号与槽如何学习?(包括自定义信号)这篇文章告诉你

目录

· 学习之前的问题

在日常我们写项目时信号与槽是我们非常常用的一个工具,那它究竟是什么呢?有什么作用?参数是什么?

1. 信号与槽

1.1 定义

1.2 规则

信号与槽的关联关系

信号槽的参数对应关系

1.3 实例


· 学习之前的问题

在日常我们写项目时信号与槽是我们非常常用的一个工具,那它究竟是什么呢?有什么作用?参数是什么?

1. 信号与槽

1.1 定义

以现实中的事件来举例的话,例如有两把不同颜色的信号枪,分别是红色,绿色,打响不通颜色的信号枪会触发不同的槽发生,比如说打响红色这个人就跑步,绿色就走步,但是还有一个很重要的机制,那就是连接,我们需要把信号枪去跟这个人的动作连接起来。

如果上面理解没问题的话我们可以把信号和槽看成两个工具,我们最重要的是如何去把这两个工具连接起来。

它的作用可以让我们更加灵活的去使用不同窗口间的切换以及某些事件的连接。

1.2 规则
信号与槽的关联关系
	QObject::connect( sender, SIGNAL(signal),receiver, SLOT(method) );
	
	信号与信号相连
	QObject::connect( sender, SIGNAL(signal), receiver, SIGNAL(signal) );
	
	同一个信号连接到多个槽
	QObject::connect( sender, SIGNAL(signal),receiver, SLOT(method1) );
	QObject::connect( sender, SIGNAL(signal),receiver, SLOT(method2) );
	......
	
	多个信号连接到同一个槽
	QObject::connect( sender, SIGNAL(signal1),receiver, SLOT(method) );
	QObject::connect( sender, SIGNAL(signal2),receiver, SLOT(method) );
	......
信号槽的参数对应关系

信号的参数个数必须>=槽的参数个数
个数匹配的参数的类型也必须匹配
可以传递任意个参数,如果参数过多,那么应该考虑使用结构体或者类(对象)来传递
1.3 实例

参数:

QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

他是继承与QObject的一个函数,共有五个参数,他们的作用从前往后依次是发送者,信号,接收者,槽,线程。

前四个参数我们不难去理解,第五个参数涉及到线程,不过一般我们不会去写第五个参数,往往是用它默认的,如果想要去了解的小伙伴可以去这个链接了解一下。

Qt connect 第五个参数_qt connect函数第五个参数-CSDN博客

转载于 土拨鼠不是老鼠 大佬。

这个信号与槽也分为两种,一个我们可以直接在UI界面右击按钮或者其他组件,有一个转到槽的选项,点击后可以选择信号的类型,我们选了之后就是直接替我们写好一个信号和槽,这种方法无需自己去使用connect函数,因为Qt的信号与槽是有标准的命名规则的,组成为on_对象名_信号。

下面是一个非常简单的实例,运用了一个按钮自带的点击槽

下面是自定义信号的实例:

上面就是两个基本的案例,当然信号与槽的作用不止这么多,在我们书写多个文件时,我们可以做到一个信号多个cpp调用,当然我们要修改的就是发送方和接受方。在用这种方法时我推荐时在一个主GUI程里去操作其他这些信号和槽,例如文件1发送了一个信号,我们需要让这个信号呗文件3接收到并且在文件3中执行对应的槽,我们可以在主文件中将这个文件1的信号和文件3中的槽链接起来,作为一个中间人的作用。这个中间人一般是我们的主界面。

希望可以帮助大家在学习的道路上更进一步,以上也只是本人的一些拙见,后续有了新的感悟会继续修改。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

笨笨小乌龟11

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值