/**/ /* * 服务器端 */ #include < Winsock2.h > #include < stdio.h > #include < iostream.h > #pragma comment(lib, " Ws2_32.lib " ) SOCKET sockSvc; // 服务器端socket SOCKET sockConnect; // 连接用的socket DWORD WINAPI RecvData(LPVOID lpParameter); // 接收线程的函数 int main() { WORD wVersionRequested;//定义socket1.1或者socket2.0 WSADATA wsaData; //定义装载socket版本的变量 int err; //错误变量 wVersionRequested = MAKEWORD(2,2); //定义连接为socket2.0 err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); //装载socket2.0支持 if(0 != err)//判断是否装载成功 { return -1; } if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)//判断版本号,是否和定义的一样 { WSACleanup(); //若出问题,卸载支持,并结束程序返回-1 return -1; } sockSvc = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED); /**//* SOCKET WSASocket(int af, int type, int protocol, LPWSAPROTOCOL_INFO lpprotocolinfo, GROUP g, DWORD dwflags) SOCKET socket(int af, int type, int protocol) 参数:地址族,套接字类型和协议类型 这三个因素共同决定了创建套接字的服务提供者 传输服务提供者实现的功能包括建立连接,传输数据,实现流控制和差错控制等函数。 Ws2_32.dll在应用程序和服务提供者之间实现了媒介的功能 第一 socket()和WSASocket()函数都能返回一个SOCKET套接字; socket()主要实现同步传输,Socket库中例程在应用于阻塞套接口时会阻塞。 WSASocket()用于异步传输,WSASocket()的发送操作和接收操作都可以被重叠使用。 WSASocket()的接收函数可以被多次调用,发出接收缓冲区,准备接收到来的数据。 发送函数也可以被多次调用,组成一个发送缓冲区队列。 socket()却只能发过之后等待回消息才可做下一步操作! 其次 WSASocket()所支持的版本如下: Version: Requires Windows Sockets2.0. Header: Declared in Winsock2.h. socket()所支持老一些的版本,如Windows Sockets1.0和 Version: Requires Windows Sockets1.1 */ SOCKADDR_IN addrSvc; //服务器地址信息 addrSvc.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //0 接收所有数据包 addrSvc.sin_family = AF_INET; addrSvc.sin_port = htons(4000);//监听 端口 bind(sockSvc,(SOCKADDR*)&addrSvc,sizeof(SOCKADDR)); //绑定服务和端口 listen(sockSvc,50); /**//* int listen(SOCKET s, int users); 服务程序可以调用listen函数使其流套接字s处于监听状态。处于监听状态的流套接字s将维 护一个客户连接请求队列,该队列最多容纳users个客户连接请求。假如该函数执行成功, 则返回0;如果执行失败,则返回SOCKET_ERROR。 */ SOCKADDR_IN addrClient; int length = sizeof(SOCKADDR); while(1) { sockConnect = accept(sockSvc, (SOCKADDR*)&addrClient,&length); /**//* SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr FAR *addr, int FAR *addrlen ); 服务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字s的客户连接请求队列中取出排在最前的一个客户请求, 并且创建一个新的套接字来与客户套接字创建连接通道,如果连接成功,就返回新创建的套接字的描述符, 以后与客户套接字交换数据的是新创建的套接字;如果失败就返回 INVALID_SOCKET。该函数的第一个参数 指定处于监听状态的流套接字;操作系统利用第二个参数来返回新创建的套接字的地址结构;操作系统利用 第三个参数来返回新创建的套接字的地址结构的长度。 */ if(INVALID_SOCKET != sockConnect) { HANDLE hThread; hThread=CreateThread(NULL,0,RecvData,(LPVOID)sockConnect,0,NULL); /**//* /* 我们得定义一个句柄用来存放它的返回值。还定义一个指向线程ID的DWORD值dwThreadId。 CreateThread函数有六个参数分别是 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security attributes DWORD dwStackSize, // initial thread stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread function LPVOID lpParameter, //argument for new thread DWORD dwCreationFlags, // creation flags LPDWORD lpThreadId // pointer to receive thread ID 中第一个参数我们设置为NULL,使这个句柄不能被继承;第二个参数设置为0,使用默认的堆栈 大小;第三个参数为线程函数的起始地址,也就是线程函数的函数名;第四个参数要传递给线程 函数的值;第五个参数为0,创建好之后马上让线程运行;第六个参数设置为指向线程ID的地址。 严格来说这里需要加错误检测if(NULL == hThead){} */ CloseHandle(hThread); } } Sleep(INFINITE); closesocket(sockConnect); WSACleanup(); // 严格来说这里需要加错误检测if(0 != WSACleanup()){} } DWORD WINAPI RecvData(LPVOID lpParameter) // 线程接收函数 { SOCKET socket = (unsigned int)lpParameter; char recvBuffer[1024]; for(;;) { //receive data from client if(SOCKET_ERROR == recv(socket, recvBuffer, 1024, 0)) //和客户端的send相对应 { cout<<"The receive data defeat or was the client side already withdraws\n"<<endl; break; } cout<<"Client says: "<<recvBuffer<<endl; } closesocket(socket); // 严格来说这里需要加错误检测if(0 != closesocket(socket)){} return 0; } /**/ /* * 客户端 */ #include < Winsock2.h > #include < stdio.h > #pragma comment(lib, " Ws2_32.lib " ) void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if(err != 0){ return; } if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ){ WSACleanup(); return; } SOCKET sockClient = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED); SOCKADDR_IN addrClient; //服务器地址信息 addrClient.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.94.37"); //要连接的服务地址 addrClient.sin_family = AF_INET; //协议族 addrClient.sin_port = htons(4000); //请求的端口 char sendBuffer[1024]; //每次发送的最大数据量 connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrClient, sizeof(SOCKADDR));//连接服务器端 while(true) { /**//*send data to service*/ printf("Please input data:\n"); if(gets(sendBuffer) == NULL) //输入要发送的数据 break; else { if(SOCKET_ERROR == send(sockClient,sendBuffer, strlen(sendBuffer)+1,0)) //TCP方式发送 { printf("Transmission data defeat!\n"); break; } } } closesocket(sockClient); // 严格来说这里需要加错误检测if(0 != closesocket(socket)){} WSACleanup(); }