Unity中实现拖拽操作

一:UI元素 ——使用UI事件接口

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour,IDragHandler
{
    private GameObject nowDrag_go;//当前拖拽的物体

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        FollowMouse(eventData);
    }

    private void FollowMouse(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 globalMousePos;
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(GameObject.Find("Canvas").transform as RectTransform, 
            eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
        {
            nowDrag_go.transform.position = globalMousePos;
        }
    }
}

二:2D/3D物体——使用生命周期函数

using System;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Input.multiTouchEnabled = false;
    }

    private void OnMouseDrag()
    {
        //得到摄像机到物体的向量
        Vector3 v = transform.position - Camera.main.transform.position;
        //得到摄像机与物体所在平面的距离
        float dis = Vector3.Dot(v, Camera.main.transform.forward);

        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, dis));
    }
}

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